Новости все предметы для убежища тарков

Интерактивный список квестовых предметов из игры Escape from Tarkov (Побег из Таркова), которые необходимо найти в рейде. This is the most complete Tarkov hideout guide for 2024 and the most current patch in the game, patch 0.14. If you're looking for a full list of the Escape From Tarkov Hideout items so that you don't miss anything, look no further than this guide right here. Кроме базовых модулей Убежища игрок сможет устанавливать элитные модули, которые качественно улучшают уровень жизни и безопасности, ускоряют прокачку умений, позволяют производить уникальные предметы и ресурсы.

Подбор предметов для создания идеального убежища в игре Тарков: советы и рекомендации

С обновлением 0.13 в Escape from Tarkov появилось множество новых функций и предметов. Предметы, нужные для улучшения убежища, стоят много в первые месяцы вайпа. это актуализированный гайд "Таблица предметов для убежища" в патче 12.12 добавилось много новых предметов, а также изменилось их количество. Также часть фанатов Escape from Tarkov осталась недовольна тем фактом, что владельцы издания The Unheard Edition получат слишком заметные преимущества над обычными изданиями в виде увеличенных карманов ЧВК и дополнительных уровней прокачки навыков. Подробности читайте в гайде по убежищу Escape from Tarkov. Пока барахолки нет, имеет смысл воровать следующие вещи: предметы для улучшения убежища, квестовые предметы, хорошие патроны и небитое оружие (найденное в ящиках; у ботов в основном уже изношенные и ржавые стволы).

Побег из Таркова: руководство по убежищу [Полезные советы]

убежище тарков. Тарков предметы для убежища 0. Кейсы для вещей Escape from Tarkov помогают игрокам управлять своим инвентарем, позволяя экономить пространство и упрощая поиск нужных предметов. Новый модуль убежища «Уголок Славы», здесь можно выставить памятные предметы: «За выставление жетонов игроков противоположной фракции, которых устранил ваш ЧВК, выдается бонус прокачки боевых навыков; Чем выше уровень устраненного игрока, тем больше бонус к. Чтобы начать создание предмета в убежище нужно активировать генератор.

Свежие комментарии

  • Предметы для убежища Тарков | Таблица для убежища Escape from Tarkov Часть 2
  • Ответы на вопросы по Убежищу
  • Гайд Escape from Tarkov – убежище
  • Подготовка к началу
  • Escape from tarkov убежище

Escape From Tarkov Hideout Items: Full List

Гистограмма просмотров видео «Предметы Для Убежища Тарков, Что Собирать Для Убежища Escape From Tarkov» в сравнении с последними загруженными видео. В перерывах между жесткими столкновениями на опустевших улицах Таркова и сбытом товаров сговорчивым торговцам, бойцы отсыпаются в заброшенных бункерах, избранных в качестве надежного, но очень запущенного убежища. Полный гайд по крафтам в убежище для новичков в вайпе 12.12.30 | Гайд EFT Escape from Tarkov Тарков.

EFT: Убежище, гайд, что нужно, что дает

Где найти кувалду За время поисков данный предмет попадался нам трижды на разных картах, но всегда в больших деревянных ящиках технического снабжения. Подобные контейнеры разбросаны по всем существующим локациям. Однако некоторые игроки сообщают, что находили кувалду на земле, в каких-нибудь ангарах или бывших ремонтных цехах. Мы рекомендуем тщательно осматривать следующие карты: «Таможня» нам удалось отыскать кувалду на этой карте дважды ; «Лес» здесь мы также смогли отыскать кувалду ; «Резерв»; «Развязка»; «Маяк». Если вы действительно планируете отыскать этот предмет, то придётся запастись вместительным рюкзаком, иначе вы просто не сможете унести его.

Зачем разрушать стену и как построить тренажёрный зал После того как вы протрете пол, отыщите кувалду и разрушите основную часть стены в убежище, придётся ломать стену другими инструментами. Для этого вам понадобятся некоторые предметы и 3 часа реального времени: Набор инструментов 1 ; Ножницы по металлу 1.

Ранее например с помощью пустого слота подсумка — вы могли определить, убили ли вы бота, или это был игрок играющий за дикого — но увы, на текущий момент это исправлено. Читайте так же: Офтальмоскоп Как спрятать теплак в подсумок Так же с подсумками всегда есть одно но — туда не все можно сложить, и вот одно из таких вот НО — тепловизоры. Если нельзя, но очень хочется — есть вариант, один из них, сунуть в подсумок крепление для тепловизора, и тепловизор уже перемещать на него. Тогда вы сможете по сути спрятать теплак по принципу матрешки. Но это все временные решения и нередко такие варианты разработчики прикрывают.

Так что проверяйте работоспособность этой схемы еще в схроне. Как получить: Стандартный подсумок, выдается при покупке стартовой версии игры Standard Edition 1600р , а так же чуть боле продвинутой Left Behind Edition 2600р Читайте так же: Защищенный контейнер Каппа Отличный подсумок хоть и мал, но позволит новичку понять механику работы подсумков и зачем они нужны. После игры с этим подсумком вы полне зададитесь вопросом, а можно ли как то как увеличить подсумок в escape from tarkov игровым путем?

Гофрированный шланг для использования в садовом хозяйстве. Первоначально препарат был разработан для промышленных потребителей как водоотталкивающее средство, предотвращающее коррозию. Позже было установлено, что он также имеет множество возможностей для бытового применения. Shustrilo - это монтажные пены премиум-класса для использования с пистолетом. Отличаются высоким выходом пены из баллона, улучшенными показателями прочности, устойчивости и др.

Второй уровень — обойдется в 50 тысяч рублей и Выносливость, прокачанную до второго значения. Третий уровень — потребует Генератор Ур2 и Верстак Ур2, по 8 спиралей накаливания и пучков проводов, а также второй этап лояльности у Барахольщика. Разведцентр Один из самых любопытных модулей в Таркове с довольно широким спектром применения. Кроме того, Механик подключит ваш ноутбук к изолированной сети Таркова, благодаря чему вы сможете извлекать из защищенных флеш-накопителей разведданные. Первый уровень — предъявит требования к улучшенных до вторых значений безопасности и вентиляции, а также одну папку с разведданными. Второй уровень — необходимо 3 папки с данными, 3 флеш-накопителя, 4 силовых кабеля, 4 поврежденных жестких диска, Безопасность Ур3, Медблок Ур3, Пищеблок Ур3, второй этап лояльности с Механиком и Внимательность, развитую до третьего значения. Санузел Немаловажный элемент в любом доме. В Таркове он дополнен некоторыми полезными функциями, в частности — производством определенных товаров. Так, базовый санузел позволяет создавать туалетную бумагу и воздушные фильтры для противогазов. Продвинутый туалет производит шампуни, стеклоочистители, отбеливатели, гофрированные шланги, WD-40, топливные канистры и кейсы для магазинов. Полностью улучшенный позволяет также крафтить фильтры-поглотители. Первый уровень — обойдется в 2 тысячи рублей. Второй уровень — потребует 3 гофрированных шланга, 5 пакетов саморезов, электродрель и Водосборник Ур1. Третий уровень — понадобится 6 гофрированных шлангов, 2 датчика давления, набор инструментов и 3 монтажные пены, а также Водосборник Ур3. Из-за довольно высоких требований к постройке, обратить внимание на модуль рекомендуется в мидгейме. Для создания библиотеки потребуются 400 тысяч рублей, Зона отдыха Ур3 и Память, развитая до восьмого значения. Медблок Один из важнейших модулей в Таркове, где производится жизненно-важное оборудование для оказания первой помощи. Уровень 1 — мгновенно строится за 20 тысяч рублей. Уровень 2 — нужно 50 тысяч рублей, набор для переливания крови, 3 бутылки физраствора, навык Здоровье ур2 и второе значение лояльности у Терапевта. Уровень 3 — потребуется 150 тысяч рублей, 5 бутылок физраствора, светодиодный трансиллюминатор, Генератор Ур2, Санузел Ур2, навык Жизнеспособность Ур3, а также третий этап лояльности с Терапевтом и второй — с Лыжником. Один из наиболее перспективных модулей для первичного развития, однако и стоит он весьма прилично. Тем не менее, рекомендуем сфокусироваться на нем как можно скорее. Пищеблок Еще один модуль, ответственный за восстановление здоровья и энергии. Пищеблок весьма полезен в раннем развитии, особенно в сумме с альтернативными источниками регенерации.

Подбор предметов для создания идеального убежища в игре Тарков: советы и рекомендации

Никогда не пропускайте новости о Тарков — Путеводитель по каналам социальных сетей через В: Будут ли реализованы какие-то особые предметы (часть интерьера) внутри убежища для участников альфа-тестирования? Создание предметов и модернизация зон укрытия улучшают ваши навыки управления убежищем, что, в свою очередь, повышает бонусы, количество слотов и уровень потребления. В игру добавлен новый модуль убежища — Уголок Славы; модуль служит местом, куда можно выставить памятные предметы. Также часть фанатов Escape from Tarkov осталась недовольна тем фактом, что владельцы издания The Unheard Edition получат слишком заметные преимущества над обычными изданиями в виде увеличенных карманов ЧВК и дополнительных уровней прокачки навыков.

Предметы для убежища Таблица Тарков | Escape from Tarkov

Где найти кувалду За время поисков данный предмет попадался нам трижды на разных картах, но всегда в больших деревянных ящиках технического снабжения. Подобные контейнеры разбросаны по всем существующим локациям. Однако некоторые игроки сообщают, что находили кувалду на земле, в каких-нибудь ангарах или бывших ремонтных цехах. Мы рекомендуем тщательно осматривать следующие карты: «Таможня» нам удалось отыскать кувалду на этой карте дважды ; «Лес» здесь мы также смогли отыскать кувалду ; «Резерв»; «Развязка»; «Маяк». Если вы действительно планируете отыскать этот предмет, то придётся запастись вместительным рюкзаком, иначе вы просто не сможете унести его. Зачем разрушать стену и как построить тренажёрный зал После того как вы протрете пол, отыщите кувалду и разрушите основную часть стены в убежище, придётся ломать стену другими инструментами. Для этого вам понадобятся некоторые предметы и 3 часа реального времени: Набор инструментов 1 ; Ножницы по металлу 1.

Учитесь читать врага: если вы не уверены, где именно сидит противник и что он собирается делать, не спешите воевать, посидите и послушайте обстановку. Но и отсиживаться не стоит, иначе зарашат уже вас. Своё перемещение маскируйте гранатой: пока она громко отскакивает от поверхностей и глушит окружение взрывом, вы можете незаметно сменить позицию. Также помните, что у разных типов взрывчатки разный таймер — какие-то взрываются через две, а какие-то через целых пять секунд. В случае открытого столкновения старайтесь двигаться.

Не цепенейте, не стойте на месте, не выцеливайте врага. Куда эффективнее потратить лишние патроны, сменить укрытие, сделать дропшот. Не стоит полагаться на меткие одиночные выстрелы. На средней дистанции лучше зажимайте автоматический огонь: после первых выстрелов персонаж начинает контролировать отдачу и стрелять точнее. В других играх обычно наоборот: чем дольше стреляете в режиме авто, тем сильнее у вас водит ствол.

Попрактикуйтесь на ботах в оффлайне, чтобы понять принцип работы этой системы. Какое оружие взять в бой? На первых порах отличный выбор — пистолет Glock, у которого хорошая точность и большой магазин. Если нужен совсем дешёвый вариант исключительно для отстрела ботов, подойдёт ТТ. Если Glock у вас ещё могут своровать, то «ТТ-шник» точно вернётся по страховке — он никому не нужен и стоит копейки.

Glock 17 9х19. Совместим с магазинами на 33 и 50 патронов, есть модификация для автоматического огня. Очень хорош при использовании с экспансивными и бронебойными AP патронами, а также «игольниками». Но это для богатых — новичкам подойдёт и на стандартных По той же причине отличный выбор — СКС. У него хорошая точность, быстрый полуавтоматический огонь.

Ещё ему не нужны магазины для дозарядки, если вы хотите максимально дешёвый вариант — правда, в таком случае перезарядка будет занимать очень много времени. Плюс СКС в том, что он стреляет хорошим дешёвым патроном 7,62х39 мм ПС и 7,62х39 мм БП, который не пробивает только самую дорогую броню. СКС можно модифицировать магазином на 20 патронов. Если у вас их ещё несколько в разгрузке, персонаж будет менять магазины. Если лишь один — докладывать в него по одному патрону Ещё один хороший выбор — полуавтоматический дробовик МР-153 «мурка».

Даже если зарядить его самой дешёвой дробью, при стрельбе по открытым частям тела он может убить с одного-двух выстрелов. И, опять же, его редко берут — он слишком большой и дешёвый, чтобы выносить находку с рейда, так что он может вернуться вам по страховке. А на бронебойной пуле AP-20 он вполне тянет на хорошее и эффективное оружие в любой момент вайпа. MP-153 Также обратите внимание на все автоматы серии АК под калибр 5,45х39 мм, кроме АКС-74У: у автоматов этой серии огромная отдача и низкая точность. Остальные же легко контролируются и осваиваются новичками.

Но последними лучше зарядить ствол посерьёзнее, например РПК-16. АК-105, очень надёжный автомат даже без обвесов Из западного оружия самый очевидный бюджетный выбор для новичков — карабин ADAR. Пускай у него нет режима автоматического огня, «Адар» очень точный и удобный, плюс для него есть большой выбор апгрейдов и патронов калибра 5. ADAR 2-15. Если покупаете у Лыжника, обязательно докупите магазин на 30 патронов Советы по геймплею: «тетрис» в инвентаре «Тетрисом» игроки называют уборку в своём схроне.

Иногда места не хватает, поэтому приходится изворачиваться, чтобы переложить в схрон найденный автомат или кучу хлама на крафт. Пока у вас не будет нормальных контейнеров для вещей, ваш схрон будет выглядеть как помойка Чтобы экономить место, складывайте рюкзаки в рюкзаки — по отдельности они занимают слишком много места. У такой «матрёшки» почти нет ограничений, разве что некоторые типы рюкзаков не складываются один в один. Ещё для экономии места у оружия можно открутить ручку — тогда вместо, скажем, 5х2 слотов оно будет занимать 5х1, а ручка отдельно — всего одну клетку. Таким образом вы сэкономите пару слотов.

Не бойтесь потом потерять ручку или запутаться в снаряжении — если вы выберете подходящую к оружию деталь, ствол подсветится зелёным. Не перепутаете. Также оружие меняется в размере, если у него снять магазин или сложить приклад на среднюю кнопку мыши если, конечно, приклад складывается. Некоторые модули вместе с креплениями занимают места меньше, чем модуль отдельно. А ещё лишние модификации для оружия можно просто навесить на какой-нибудь автомат, который вы пока не используете.

Некоторые разгрузы дают больше ячеек, чем занимают. Их также можно использовать как лишний сейф для места. В будущем вы сможете найти или купить специальные кейсы и ящики, в которых больше свободного пространства, чем они занимают — но класть в них можно только отдельные типы снаряжения. Например, в ящик для медикаментов влезают только лекарства, а в ящик для хлама — предметы для крафта и обмена. При нехватке места не стоит хранить много заряженных магазинов.

Две кучки по 60 патронов лучше, чем 4 магазина по 30 патронов — а новые магазины стоят копейки. При необходимости купите, а пока можете смело их продавать. Другие советы Чтобы быстро исследовать неизвестный предмет, нажмите на него средней кнопкой мыши — сэкономите время на открытие контекстного меню. Для быстрой прокачки подбирайте весь лут. Даже если он вам не нужен.

Мусор можно выкинуть, а вот опыт за его подбор останется. Поэтому, если есть свободное место, подбирайте и тут же выкидывайте всё, что нашли. Чтобы быстро выбрасывать вещи, не вызывая контекстное меню, поставьте удобную вам кнопку в настройках. Например, на боковую клавишу мыши, если такая у вас есть. Надоедливую иконку непрочитанных сообщений или неизученных пунктов в местной энциклопедии можно убрать кликом по ней.

Менять режим огня — на B. Прибор ночного видения и забрало опускаются на N. Если зажать среднюю кнопку мыши, можно ворочать головой отдельно от тела — помогает осматриваться при беге. Никогда не медлите на открытом пространстве. На нём вас в любом случае и видно, и слышно.

Лучше пробежать в полный рост — в движущуюся цель тяжелее попасть. В настройках звука убавьте почти до минимума звуки интерфейса. Так вы будете слышать окружение, пока изучаете сумки и ящики. В противном случае звуки осмотра сумок, бренчания вещей и перетаскивания гаек заглушат всё, что происходит рядом. Лекарства нельзя застраховать, а застрахованные магазины от оружия возвращаются пустыми, без патронов.

Так что если вашего товарища убили, а у вас есть время осмотреть его снаряжение, смело забирайте медикаменты и доставайте из магазинов пули — ему они уже не пригодятся. Если у члена вашей команды застрахованы вещи и он умер в бою, «раскидайте» его. Снимите все застрахованные вещи и бросьте в воду или кусты, где их не видно. Так их никто не заберёт, и спустя сутки они вернутся владельцу. Некоторую пищу можно употребить лишь частично — например, бутылку воды можно отпить на 20 очков применения вместо всех 60.

Нажмите вариант «Использовать», и вам откроется слайдер: им можно отмерить ту часть, которую вы хотите выпить или съесть Все предметы пригодны для крафта, даже если они частично использованы. Так что если у вас осталась «Звёздочка» с 1 из 10 применений — сохраните её, не используйте до конца. Позже из неё можно будет сделать дорогой препарат «Пропитал». Это относится и к ибупрофену на 15 использований. Частично съеденные предметы можно использовать и сдавать по заданиям.

Рюкзак можно быстро скинуть с плеч, дважды нажав Z. Это полезно, если вы перегружены и на вас напали.

Вам решать, использовать их или нет, вы можете надеть их воспользовавшись схроном. В: Где будет находиться убежище? Где-то на карте или у него будет отдельное месторасположение? О: Убежище будет располагаться отдельно от остальной части игры, здесь можно будет отдохнуть, восстановить силы и перевооружиться между рейдами. В: Убежище будет доступно через главное меню как торговцы, и схрон?

О: Да, вы сможете войти в убежище из главного меню. В: Будут ли Дикие охранять убежище? О: На данный момент, нет. Но мы планируем добавить клёвую фичу с дикими и убежищем в будущем. Оставайтесь с нами чтобы быть в курсе событий! В: Насколько будет детально взаимодействие с окружением в убежище, сможем ли смотреть телевизор или чинить оружие, повесить его на стену О: Это отличное предложение, мы подумаем над этой реализацией. В: Будет ли убежище у всех одинаковое или разное у каждого?

О: Все убежища будут, по сути, начинаться с «базовой» настройки и будут настраиваться по выбору игрока разный уровень прокачки модулей. В: Какие и сколько ресурсов нужно будет добывать чтобы улучшить убежище? О: Вам нужно будет собрать много разных предметов. У каждого модуля есть предпосылки - 5 наборов инструментов, 4 автомобильных аккумулятора и навык интеллекта уровня 5, например. Вам нужно будет выполнить эти условия, чтобы начать строительство. В: Будут ли редкие модули? О: Да, будут редкие модули под названием «элитные» модули.

В: Сколько модулей улучшения можно использовать одновременно. Какие то определенные или все доступные сразу. О: Улучшение убежища будет проходить поэтапно и модули можно будет использовать все сразу, зависит от уровня прокачки. В: Можно ли будет ставить на плеер свою музыку? О: Идея отличная, возможно мы реализуем что-то подобное. В: Насколько обширна настройка нашего убежища? Можем ли мы купить 20 столов у торговца например, чтобы сразу застроить или будут шаблоны для улучшения?

О: Настраиваемость будет немного ограничена. Поскольку это должна быть дополнительная функция, а не функция основного игрового процесса, она будет ограничена предустановленной конфигурацией с различными доступными улучшениями. В: Как мы «разблокируем» убежище, найдем ли мы большой пустой бункер в игре? Или мы покупаем его у трейдера? Или это просто дается нам с самого начала? О: На данный момент нет никаких подробностей или решений по этому вопросу. Очень возможно, что убежище будет очень особенной наградой за выполнение задания.

Спасибо за ваши вопросы, извините если не на все были даны ответы. Больше, узнаете позднее.

Фото: Battlestate Games Если очень кратко Патч 0. На каждое бесспорно крутое и значимое нововведение найдётся своё но — оговорка или проблема.

Многие вещи, которые добавлены в Escape from Tarkov в конце 2022 года, существенно изменят её восприятие — но со временем. В текущем виде почти всё лишь затравка, первая итерация и задел на будущее. Это и есть сам Тарков, город, вокруг которого происходят все события вымышленной вселенной Battlestate Games. Локация, которую около пяти лет если не больше фанаты видели лишь на скриншотах и в тизер-трейлерах, теперь существует — по ней можно походить и даже сбежать из неё.

Escape from Tarkov Фото: Battlestate Games «Улицы Таркова» должны быть главным местом обитания игроков в релизной версии. Огромных размеров центр большого современного города на манер Москвы какие-то реальные места почти дословно перенесли в игру , с многоэтажными постройками, десятками игроков, несколькими боссами, целой базой врагов-ботов со снайперами, стационарными пулемётами и минным полем. В общем, это, пожалуй, самая амбициозная локация среди всех работ Battlestate Games. Сейчас на «Улицах Таркова» всего этого нет.

Пока что разработчики добавили её первую итерацию и будут постепенно расширять карту в будущем, как это было с остальными локациями. Сейчас «Улицы» это один большой проспект, пара уютных российских дворов с загаженными вандалами подъездами-парадными и гаражами и жилищный комплекс «Конкордия» с подземной парковкой. Боссов нет, а база одного из них пока что скорее закрытая декорация. Во многие дома зайти нельзя, хотя всё же есть здания из трёх, пяти и более этажей, по которым можно прогуляться изнутри.

В общем, пока что реализована в лучшем случае треть от запланированного. Возьму смелость сказать, что сейчас это лучшая локация в игре и одна из самых впечатляющих карт среди мультиплеерных шутеров в принципе. Хоть она сделана лишь отчасти, но поражает своими размерами и комплексностью. Постоянные изменения геймплейных условий открытый проспект, дворы со множеством декораций и точек прострела, бои в закрытом пространстве внутри хрущёвок, бои на разных этажах, перестрелки между разными домами создают незабываемые боевые ситуации: минуту назад вы убегали по главной улице от огня снайпера и вот уже перестреливаетесь с новой группой противников внутри заброшенной аптеки.

Проходит ещё минута — и вы уже через гаражи несётесь на стройку, прикрывая отход союзника огнём на подавление. Ни в одной другой локации геймплей Escape from Tarkov со всей его дотошностью к деталям и реализмом не раскрывается так, как здесь. На «Улицах Таркова» не то чтобы много ценного лута, и с точки зрения внутриигровой экономики и прогрессии туда стоит идти только ради выполнения заданий торговцев. Но при этом игроки ходят на них толпами, и не только потому, что это новый контент: на «Улицах Таркова» действительно интересно играть.

Даже если сбежать с них не получилось и вы умерли в бою, с большой долей вероятности это была одна из самых интересных перестрелок на вашей памяти. Если, конечно, вас по традиции Escape from Tarkov не убили первым выстрелом в глаз ещё до начала всего сражения. Из минусов карты можно отметить лишь проблему, которую мы ещё не раз повторим в этом тексте: плохая техническая часть. По крайней мере, сейчас, на старте вайпа, «Улицы Таркова» работают плохо.

Просадки кадровой частоты, дисконнекты, пинг. Это уже стандартная ситуация для любого начала вайпа и новой большой локации, поэтому сказать что-то новое по этому поводу решительно нечего.

Побег из Таркова: все предметы из убежища

Совместный анализ ресурсов, планирование ходов и координация действий помогут достичь успеха и выжить в враждебном мире Таркова. Во-первых, следует выбрать такие предметы, которые помогут вам выжить в экстремальных условиях и обеспечат надежную защиту. Во-вторых, полезно иметь наборы медицинских предметов, которые позволят вам восстановить здоровье и выжить в сражении. Не забывайте взять с собой аптечки, бинты, медицинский бинт, стимуляторы и прочие средства для оказания первой помощи. В-третьих, очень важно иметь при себе достаточное количество боеприпасов и запас оружия. В игре Тарков вас ждут сражения с противниками, поэтому иметь достаточное количество патронов и оружия разного типа — залог вашей безопасности. Также рекомендуется иметь с собой навигационные инструменты, такие как компас и карту, чтобы не потеряться в лабиринте города. Освоение территории и быстрое перемещение могут спасти вас от опасных ситуаций.

Наконец, не забывайте о средствах для обеспечения комфорта и гигиены. Сухие обувь, противогазы, фильтры для воды и другие предметы помогут вам сохранить здоровье и хорошее настроение в сложных условиях. Перед тем как отправиться в поиски нужных предметов, рекомендуется оценить свои финансовые возможности и определиться с бюджетом. Для определения бюджета полезно сделать список всех необходимых предметов и оценить их стоимость. При этом стоит учесть, что цены в игре могут меняться, поэтому рекомендуется брать наименьшие значения. Также, необходимо учесть количество резервов, которые нужно иметь. Если предмет является одноразовым, его стоит брать в большем количестве.

Кроме того, стоит учесть, что некоторые предметы могут быть обменными, поэтому при невозможности найти нужный предмет можно заменить его аналогом. Для удобства можно составить таблицу, в которой указать список предметов, их стоимость и количество. Также, можно использовать списки, чтобы выделить основные категории предметов, такие как оружие, броня, медикаменты и другие. Это позволит лучше структурировать расчет запасов и бюджета и предотвратить забыть важные предметы. Обратите внимание, что для успешного выживания в Таркове необходимо иметь не только достаточное количество предметов, но и умение их правильно использовать.

Если у вас есть вопросы, вы можете задать их Свиду!

NB: Для новичков и при маленькой версии игры из-за меньшего резерва советую не держать коллекционные квестовые предметы. Да и вообще для новичков я бы продал все, чтобы у вас было больше рублей в начале игры!

Regardless of your interests or passions, be it art, science, or adventure, this image enthralls with its timeless and multifaceted allure, beckoning all to partake in its captivating narrative. This image is a testament to the power of artistry, seamlessly drawing viewers from diverse backgrounds into its spellbinding narrative. Its intricate details and vivid hues create a mesmerizing visual experience that knows no boundaries. This image, a masterful blend of aesthetics and ingenuity, stands as an exquisite testament to universal beauty, captivating admirers from all walks of life. Its intricate narrative of colors, forms, and textures transcends niche boundaries, appealing to a broad spectrum of interests. With its mesmerizing interplay of colors, textures, and forms, this image extends a universal invitation, inviting individuals from various niches to explore its boundless and enduring charm.

Its timeless allure speaks to the hearts and minds of all who encounter it.

Единственное, что может вызывать сомнение, это знаменитая схема "матрешки" потому что большинство рюкзаков занимают столько же места, сколько у них внутри, что позволяет бесконечно класть один рюкзак, в другой, получая в одном рюкзаке десятки, сотни или даже тысячи, если совсем пойти в отрыв, скорее всего это поблажка для игроков, ведь такое запретили делать с рюкзаком "пилигрим" в рейде, чтобы нельзя было унести сразу огромное количество таких экземпляров. Совершенно нереалистично, но никому не мешает, поэтому имеет право на жизнь. Процесс обыска, лутинга А вот и самый сок, во всей этой системе. Когда убиваешь другого игрока или открываешь ящик с оружием, первым делом нужно обыскать труп или контейнер, в основном система сделана хорошо, персонаж последовательно находит предметы, что довольно реалистично, ибо нельзя взять и достать из кармана сразу же то, что лежит на дне, но вновь появляются подводные камни. Когда персонаж обыскивает маленький гранатный кейс или картотеку, то порой он делает это слишком уж долго, потому что взять и понять, что перед тобой спичечный коробок, а не автомат несложно, но скорость опознания модели автомата и спичечного коробка одинакова, было бы неплохо ускорить обыск всяких житейских контейнеров, где осмотреться и понять, что нужно, а что нет гораздо легче, чем в том же оружейном ящике, где может лежать что-то лишнее и ещё требуется время на то, чтобы опознать точно какая это модель АК или что это вообще что-то рабочее, а не очередная подделка из соседнего подвала. Также существует навык, отвечающий за это, что казалось бы достоверно, ведь человек учится и начинает делать что-то быстрее, но на элитной версии навыка персонаж становится Юлием Цезарем, либо киберспортсменом StarCraft, ведь теперь он может обыскивать ДВА контейнера сразу. Убил игрока, после чего одну руку в рюкзак, а другую в разгруз.

Стоит ли говорить, что этого просто не может быть, мало того, что чвкшник человек, так у него всего 2 руки и 2 глаза, он не может разделиться или умножиться. Как поощрение для высокоуровневых игроков достойно, а как часть реалистичной системы довольно таки печально. Получить многозадачность можно легко, достаточно вкачать всего один... Читать далее... И самая главная и нереалистичная вещь в этом всем деле. Вы когда-нибудь слышали, что военные должны уметь одеться и быть готовыми за то время, пока горит спичка? Наш персонаж не просто слышал, он умеет это делать быстрее, чем прапор успеет зажечь спичку, а если серьезно, то в реальности снять с себя разгруз, броник, рюкзак, затем надеть всё это с трупа займет огромных, по меркам игры, затрат по времени и, конечно, когда рейд идет 40 минут, тратить из них 5 на то, чтобы переодеться после убийства противника выглядит совсем бредово, но разработчики на верном пути. Они добавили задержку, пока персонаж "Снимает" и сбрасывает рюкзак, что уже лучше, чем мгновенное переодевание, но добавили они это только рюкзаку, всё остальное как сбрасывалось, за миллисекунду, так и сбрасывается, было бы хорошо, чтобы эту систему ввели, для каждого слота одежды и экипировки, с разным временем, тогда будет достигнута золотая середина, между реализмом и казуальность, а пока нереалистично, но с надеждой, на сбалансированный реализм.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий