Новости атом рпг машина

Подробное прохождение ролевой игры Atom RPG. Прохождение Atom RPG. Серия 13.13:10 Подрыв стены (ворот?)37:27 Ремонтирую машину. У главного героя ATOM RPG появится собственный автомобиль отечественного производства. В Swordhaven: Iron Conspiracy от авторов Atom RPG будет режим изометрической камеры.

Atom RPG Автомобиль ГАЗ М20 Победа

Команда разработчиков российского электромобиля «Атом» создала собственное программное обеспечение для проекционного дисплея. Прохождение вышедшего аддона атом рпг трудоград по твенная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры atom rpg. Торговец машинами в Атом РПГ. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. все об авто и авторынке на Мы рады представить вам полный польский перевод ATOM RPG: Trudograd, сделанный талантливым переводчиком Войцехом, который также перевел базовую ATOM RPG. Атом EV изменит ваше представление о том, каким должен быть современный городской автомобиль.

ATOM RPG и ТРУДОГРАД

ATOM RPG новости и обновления. великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+). О том, как заправляется автомобиль бензином в Atom RPG – главной русской пародии на культовую ролевую игру Fallout 1-2. Разработчики российского электромобиля Atom интегрировали в модель новый проекционный дисплей AR HUD, который работает на уникальном движке AR Engine. Самые актуальные новости об игре ATOM RPG на портале видеоигр

Создатель ATOM RPG объявил о планах по выпуску нового контента для «Трудограда»

Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах — трусливого Гранкина или неопытную Катю. В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков. Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас. Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы. Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат. Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное. Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней.

Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир. Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия. В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии. Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти.

Он подскажет, что делать дальше. Начинаем ходить по Пустоши, ожидая встречи с караваном , который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут 400 рублей можем уменьшить сумму до 200 рублей при наличии хороших навыков убеждения. Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом. Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его. Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом 15 единиц , мотки проводов 8 единиц , стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации.

Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном. Стартер и карбюратор приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном — он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов. Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно. Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина. Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие.

В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам. Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному. Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет. Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате. Конфликт в банде Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью. Мы можем поступить следующим образом: Напасть на банду Дэна сзади и полностью перебить ее в этом случае мы потеряем несколько квестов, зато избавим Пустоши хоть от нескольких головорезов. Люди Шишака помрут сами от ближайших противников, так как серьезной опасности не представляют.

Помочь Дэну и уничтожить бойцов предателя. Мы выбрали второй вариант, так как он открывает путь к новой цепочке миссий. Спася Дэна, выходим из локации, ждем сутки, а потом возвращаемся. Говорим с криминальным боссом и получаем награду 400-500 рублей. Он также попросит нас отыскать людей, стоящих за Шишаком. Поиск друзей Шишака Сразу же направляемся в Краснознаменный и переходим в верхнюю область населенного пункта. С левой стороны от борделя находится нужное нам логово головорезов. Говорим с персонажем возле входа и говорим ему о Шишаке.

Входим и беседуем с несколькими бандитами, которые сидят за столиком. Они сообщат нам, что позволят пройти к своему главарю, если мы сможем выбить деньги из 3-х должников, находящихся в Краснознаменном. Должники мафии Первым делом направляемся в центральную часть населенного пункта и заходим в Торговую палату. Там находим Катерину, одетую в серый пиджак. Забираем у нее 7 тысяч рублей, пройдя проверку на ловкость, общение, силу или бартер. Потом идем в местное казино и находим мужичка перед игровым автоматом. У него берем 5 тысяч рублей, пройдя проверку на удачу, общение, интеллект или силу. Последний «клиент» находится в котельной, расположенной напротив бара, где работает потенциальный спутник Фидель.

Убеждаем его отдать нам 3 тысячи рублей. Теперь мы можем поступить следующим образом: Пойти к бандитам и отдать им 15 тысяч рублей для завершения миссии. Оставить 15 тысяч себе и подождать 3-е суток. Головорезы расправятся с должниками, а квест будет провален. Однако при любом варианте мы сможем пройти к лидеру бандитов и поговорить с ним. Контейнеры Направляемся к главарю и задаем ему различные вопросы. Выясняем, где расположена группа преступников, спонсировавшая Шишака. Их можно отыскать в локации под названием Контейнеры, расположенной справа от Краснознаменного на побережье реки.

Проходим в локацию и говорим с противниками. Если пройдем проверку на ловкость, то сможем атаковать первыми. Против нас выступят 11 врагов — большинство из них вооружены огнестрельным оружием, но у некоторых есть динамитные шашки. Разбегаемся по полю боя, а потом убиваем противников поодиночке. Разобравшись с противниками, идем на завод и докладываем Дэну. Он поблагодарит нас и вручит 3 тысячи рублей. На этом цепочка квестов бандитов в данной локации будет завершена. Бункер 317 Эту локацию мы сможем найти в верхнем правом уголке глобальной карты.

Ее необходимо посетить по сюжету для нахождения пропавшей группы генерала Морозова. Проходим в новую область, исследуем площадку для вертолетов и изучаем разные записи. В итоге узнаем комбинацию для сейфа, находящегося в бункере — 4316. Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG. Проход в подземный комплекс окажется закрытым. Мы можем открыть его несколькими путями, к примеру, подвинуть вагонетку, стоящую на рельсах, или вскрыть дверь. В первом случае проходим проверку на Силу, а во втором — на Взлом. Если же у нас плохо прокачены оба параметра, то идем к задней части бункера и обнаруживаем там костер, рядом с которым сидят 3 бандита.

Говорим с Усатым. Он решит открыть для нас бункер, если мы пообещаем зачистить его, чтобы они смогли потом без проблем осмотреться в нем и забрать все ценные вещички. Если согласимся, то после выхода из комплекса бандиты начнут требовать c нас 50 процентов от всех собранных предметов. Можем опять согласиться или вступить с ними в схватку. Чтобы упростить себе задачу, мы сразу же напали на головорезов и убили их. С одного из них выпадает Рюкзак , увеличивающий максимальный переносимый вес на 28 килограммов, и ключ, открывающий ящик, стоящий рядом с костром. Первый уровень бункера Оказавшись внутри подземного строения, можем починить робота, расположенного впереди, пройдя проверку на «Технологии» и «Взлом» 40 единиц. Идем в боковые помещения и убиваем всех грызунов.

В шкафчиках и коробках обнаруживаем полезные устройства. При возможности взламываем торговые автоматы, используя ящик с инструментами. Данный предмет мы можем купить у электрика из Отрадного после спасения от рук бандитов или у торговца на рыночной площади Краснознаменного. Чтобы спуститься еще ниже, нам нужно будет воспользоваться лифтом, однако дверь в него закрыта. Для ее разблокировки необходимо взаимодействовать с компьютерной системой, расположенной в левом помещении. Можем сразу же взломать ее при хорошо прокаченном навыке техники. В ином случае идем вправо и открываем дверь, воспользовавшись ранее обнаруженным кодом 4316. В новой комнате находим крысу и труп с журналом «Юношество и техника», позволяющим работать с ПК.

Изучаем данные на компьютере и обнаруживаем там комбинацию для комнаты отдыха — 2104 , в которой лежат расходные материалы. Затем открываем дверь лифта, входим в него и спускаемся на нижний этаж. Второй уровень бункера Первым делом направляемся в западную часть локации и попадаем в жилую секцию. Изучаем ящики, коробки и шкафы, собирая различные полезные вещи. По пути уничтожаем мирмиков. Потом проходим в юго-западную область уровня и натыкаемся на мутанта Муравея Гаврилова. Говорим с ним и узнаем пароль от лаборатории — 4334. При высоком показателе Общения мы можем также уговорить его выйти на поверхность.

Неподалеку от кафетерия отыскиваем офис начальника, в котором расположен сейф и книга с зашифрованным кодом. Правильная комбинация выглядит следующим образом — 9731. Открываем хранилище, забираем все вещи включая ржавый ТТ и изучаем записку, на которой отмечены все пароли и шифры. Теперь направляемся в восточную зону локации и находим жилой блок для научного персонала. Первая комната справа будет открыта — в ней лежит листок бумаги с комбинациями, которые можно использовать для открытия следующих 4-х помещений первый код не используем. Обыскиваем все комнаты, чтобы собрать полезные вещички, в том числе и оружие. В дальней части секции отыскиваем закрытую дверь со сломанным электронным замком. Используем Силу или монтировку, чтобы вскрыть ее.

Внутри обнаруживаем компьютер — взаимодействуем с ним и получаем код от двери, ведущей в лабораторию. Теперь идем в северную область второго уровня и оказываемся в лабораторном блоке. Чтобы пройти внутрь, используем пароль 4334. Мы также найдем Таинственный талисман. При наличии Фиделя в отряде он отметит, что такие предметы носят члены Грибного культа. Теперь нам предстоит пробраться в их штаб, расположенный в вышеуказанном населенном пункте. Идем на север и обнаруживаем столик со шкафчиками. Если у нас неплохо прокачена Внимательность, то мы заметим, что шкаф передвигаемый.

Кладем в него книжку, обнаруженную в кабинете коменданта, и смотрим, как отъезжает мебель. Мы попадем в секретное помещение с ржавым Макаровым , сломанной колбой и мертвым телом. Краснознаменный Исследовав бункер 317 вдоль и поперек, направляемся в Краснознаменное. Согласно сюжету именно в этот момент мы должны отправиться в данный город, однако на деле попасть сюда можно практически в любой момент времени. Входим в новую локацию и оказываемся в пригороде. Спутник — Фидель Заходим в местный трактир и говорим с барменом, которого зовут Фидель. Произносим кодовую фразу, а затем идем в подсобку и снова беседуем с данным персонажем, который является агентом АТОМа, работающим под прикрытием. После этого он согласится стать нашим компаньоном.

Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому вооружаем его огнестрельным оружием. Для этого нажимаем на надпись «Бартер» в меню диалога. Мы можем также давать ему различные команды в битве. Если же появится риск его гибели, то приказываем ему «Отступить». Турне Дэви Кришту Немного впереди от кабака замечаем сектантов, облаченных в белые одеяния. Смотрим их выступление, а потом ждем, пока Дэви и ее подручные не уйдут. После этого к нам подбежит Игорь и скажет, что является членом Грибного культа. Болтаем с ним на различные темы, а потом соглашаемся решить вопрос с Кришту.

Далее начинаем следить за Дэви и ее последователями. Вначале она пойдет в Отрадное, в котором начнет рассказывать о своем учении возле заброшенной хижины. Слушаем ее и идем вслед за ней в «Пьяную берлогу», где культисты выступят против употребления спиртных напитков. Говорим с главой секты и возвращаемся к Игорю с докладом. Вне зависимости от того, что мы расскажем сектанту, он скажет нам убить Кришту. Кстати, уже на этом этапе мы можем стать членом Грибного культа. Убийство Дэви Кришту Самый бескровный и безопасный метод связан с соблазнением девушки. Первым делом направляемся в казино, обустроенное на судне возле Краснознаменного.

Находим пьяных культистов и их лидера. Говорим с Дэви и пытаемся завлечь ее, выбирая правильные варианты диалога. В итоге она согласится провести вечер наедине. Теперь нам нужна отдельная комната. Отправляемся в местный бордель и беседуем с охранником. Он пустит нас за плату в 100 рублей при хорошо прокаченном Общении можно сбавить цену до 50 рублей. Платим, возвращаемся к Кришту и вместе с ней идем в помещение. Оставшись с барышней наедине, мы можем выбрать следующие пути для решения имеющейся проблемы: Можем рассказать ей об угрозе со стороны Грибного культа.

В этом случае девушка убежит, но скажет нам, что мы еще встретимся с ней в будущем. Расправляемся с ней без свидетелей. Занимаемся с ней любовью и получаем трофей «Казанова из Тамбова». В этом случае придется снова снять помещение и уговорить ее провести ночь вместе. Угрожаем ей, вынуждая покинуть данный регион. Выбрав один из вариантов, идем обратно к Игорю и рассказываем ему об успехе. Мы найдем его в пригороде Краснознаменного. Гадалка и мумия Ленина Пока что повременим с вступлением в культ и займемся прохождением побочных квестов в данной локации.

Отправляемся к гадалке, которая проживает в домике, находящемся с правой стороны от прохода в населенный пункт. Говорим с ней, соглашаемся, чтобы она погадала нам, а потом выслушиваем грустный рассказ. Она попросит нас помочь ей избавиться от соседа, который забирает всех ее клиентов с помощью мумии Ленина. Выходим, идем по диагонали от домика гадалки и видим здание с красным флагом. В дневное время суток платим мужчине, который стоит неподалеку 15 рублей, входим в дом и исследуем мумию Ленина, которая лежит в гробу. Потрогать ее нам не удастся, однако сразу замечаем, что мумия ненастоящая. Ждем наступления ночи, а потом взламываем дверь в постройку, где находится мумия. Обнаруживаем там живой «труп», который играет в карты с охранником.

Беседуем с ними, а потом решаем, как быть: Врем гадалке и берем с «мумии» 100 рублей за молчание. Рассказываем гадалке правду. После этого цыганка прогонит самозванцев и даст нам в награду 200 рублей. Криптовалюта В пригороде замечаем торговые палатки, а рядом с ними 4-х человек, спорящих о чем-то. Выясняем, что криптовалютчики кинули клиентов на деньги и теперь отказываются возвращать «деревянную» валюту. Соглашаемся помочь селянам, а потом сохраняемся. Теперь мы можем использовать либо Харизму, либо Силу, чтобы вернуть 1000 рублей обманутым жителям. Далее можно оставить деньги себе любимому или отдать их селянам.

В последнем случае мы получим Ржавое охотничье ружье. Проход в Краснознаменный Просто так в Краснознаменное нас не пустят — сначала нужно будет поговорить с охранником. Он скажет нам заплатить 30 рублей за вход. Отдаем деньги, однако стражник нас все равно не пустит, а потребует еще 1000 рублей. Собираем нужную сумму денег и возвращаемся к охраннику или сразу отдаем ему тысячу рублей. К сожалению, избежать оплаты никак не удастся. Издание книги Губцова Войдя наконец-то в город, идем к большому зданию, стоящему с правой стороны. Проходим внутрь и обнаруживаем на кухне писателя по имени Губцов.

Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Далее направляемся в верхнюю область населенного пункта и попадаем в гостиницу. В одном из помещений находим Владислава Жиренко, редактора издателя. Болтаем с ним и пытаемся уговорить его издать книгу Губцова, выбирая подходящие фразы. Например, говорим ему о том, что Дик Попов является пикантным произведением и на нем можно неплохо заработать. Получив нужный ответ, возвращаемся к писателю и сообщаем ему хорошие новости. Он наградит нас 100 рублями. Интервью с ветеранами для редактора При беседе с Жиренко мы можем взять квест на интервью с тремя ветеранами, живущими в данном городе.

Первый из них находится в маленьком доме, расположенном выше отеля. Входим в него, идем в гостиную и говорим с Амброзом Трюфелевым. Он потребует 100 рублей за рассказ. Выслушиваем его, не перебивая, и идем ко второму ветерану. Маслов находится в том же сооружении, что и Губцов, то есть неподалеку от входа в Краснознаменное. Говорим ему, что нас прислал Жиренко и задаем различные вопросы. Денег с нас он не возьмет. Далее отыскиваем Высоцкого — пьяницу, сидячего возле входа в пригородный кабак.

Болтаем с ним и задаем нужные вопросы. Он ответит на них бесплатно. Затем идем к Жиренко и сдаем ему интервью. Он даст нам 500 рублей в качестве награды. Мы также можем снова пойти к Маслову и заставить его сказать правду для получения дополнительного опыта. Примечание: Можно попробовать сразу заставить Маслова сказать правду, а потом рассказать обо всем Жиренко. Тогда последний даст нам дополнительную награду. Книга для бармена Отрадного В Отрадном мы могли взять квест у бармена местной харчевни на получение книги.

Проходим в Краснознаменное, а затем идем налево и замечаем сооружение с надписью «Книги». Говорим с мужичком за лавкой, которого зовут Авраам, и отдаем ему расписку. Он даст нам нужную книжку. Возвращаемся к бармену и передаем ему предмет. Он вознаградит нас, и миссия перейдет в раздел завершенных. Противники книг При беседе с Авраамом, владельцем книжной лавки, мы можем узнать, что по Пустоши ходят злобные культисты, считающие книги злом, а потому убивающие всех, у кого найдут печатные издания. Он попросит нас разобраться с этой проблемой, дав в качестве приманки несколько книжек. Попадаем на карту мира и начинаем идти в любую сторону.

Вскоре возникнет случайная встреча с бандитами. Начинаем сражение с 7 врагами, вооруженными холодным оружием. Разбираемся со всеми противниками и идем обратно к Аврааму, чтобы сообщить ему хорошие новости. В качестве награды мы можем получить 350 рублей или скидку в магазине. Выбираем второй вариант и скупаем все книжки, так как они позволят нам изучить новые рецепты и добыть дополнительные очки умений. К тому же нам удастся задешево взять специальную Книгу сектантов. Участвуем в обряде, идем в Отрадное, ждем наступления ночи, встаем в центре необычного круга, находящегося на севере населенного пункта, употребляем мухомор, читаем книжку и сражаемся с монстром. ОПГ «Смерть» Неподалеку от книжной лавки, рядом с местом перехода в верхний уровень города, стоит жилое здание.

Входим в него и говорим с пожилым персонажем, который сообщит нам, что некогда являлся членом ОПГ «Смерть», однако сейчас он сожалеет об этом, поэтому просит нас разобраться с группировкой. Соглашаемся помочь ему. После этого направляемся в место под названием Перегон. Возле прохода в палаточный городок находим мужчину с длинными волосами. Говорим с ним и узнаем, где можно отыскать 3-х лидеров преступной группы. Теперь нужно отыскать всех этих персонажей: один из них находится наверху от Перегона, второй — справа от него, а третий — неподалеку от бункера 317. Разобравшись со всеми лидерами, возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Он наградит нас 3 тысячами рублей и двумя аптечками.

Убивать его не нужно, так как он все равно покончит жизнь самоубийством. Уничтожение банд Направляемся в верхнюю область Краснознаменного и отыскиваем постройку, на которой красуется надпись «Милиция» ищем в левой зоне локации. Входим внутрь и беседуем с начальником по имени Сергей Стрелецкий, находящимся в дальнем кабинете. Он выдаст нам несколько миссий по охоте за головами, то есть мы должны будем находить и уничтожить разнообразные группировки. Искать их нужно на карте мира неподалеку от указанных локаций. Бродим вокруг поселений и ждем появления соответствующего случайного события. Потом убиваем головорезов и подбираем голову лидера. Приносим ее квестодателю и получаем награду.

В среднем за уничтожение бандитов дают 300 рублей. Судя по всему, начальник может выдать нам более 10 подобных квестов. Помимо него к ним также относятся Пустоши и Ущелье бед. В них можно найти определенное количество сюжетных и дополнительных заданий. Попасть в Мертвый город можно хоть прямо сейчас, не дожидаясь начала соответствующей сюжетной миссии. Направляемся в верхнюю область Краснознаменного, заходим за оружейный магазин, а потом поворачиваем налево и оказываемся на пристани. Тут находим старого капитана, который доставит нас в нужную область за 7 тысяч рублей. Благодаря Бартеру или Общению можем снизить эту сумму до 5 тысяч рублей.

Поставки угля Возвращаемся в пригород и идем в нижний левый угол, чтобы найти котельную.

Дополнение считается по сути отдельным проектом и не требует оригинальной игры, но по факту является сюжетным продолжением «Atom». Напомним, Atom RPG вышла в конце 2018го года и была очень тепло принята игроками, рейтинг проекта в Steam — 9 баллов из 10 возможных. Главный герой пережил катастрофу и состоит в тайной организации АТОМ, которая отправляет нас на поиски пропавшей экспедиции цель которой была добыча довоенных технологий.

Базовые функции AR HUD стандартные: система выводит на лобовое стекло информацию о скорости движения, навигацию и уведомления. Каждый проекционный экран будет проходить этапы тестирования и калибровки с помощью технологий машинного зрения ещё на производстве. В настоящее время экран тестируется в инженерном центре в Москве и в низковольтной лаборатории в Набережных Челнах. Что касается самого электромобиля «Атом», то он ещё до выхода на рынок успел сменить дизайн. Обновлённый дизайн 3,99-метрового хэтчбека с новой оптикой и улучшенной аэродинамикой разработчики представили в феврале этого года.

Однако его очертания, особенно форма головы слишком уж совпадают с продукцией Unitree, как и размеры. К слову, китайского робота можно заказать на алиэкспрессе за 3000 вечнозеленых.

Превосходство автомобиля Атом РПГ в увлекательном видео

Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке. Отечественная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры Atom RPG. АТОМ RPG Несколько дней назад АТОМ RPG, события которой происходят на просторах СССР после ядерной войны с Западом, получила масштабный патч 0.8.5. 11 мая отечественный бренд Атом представил одноименный прототип электромобиля собственной разработки и первую версию собственной операционной системы и маркетплейса Atomverse. Прохождение Atom RPG. Серия 13.13:10 Подрыв стены (ворот?)37:27 Ремонтирую машину. Атом EV изменит ваше представление о том, каким должен быть современный городской автомобиль. Разработчики постапокалиптической ролевой игры ATOM RPG, находящейся в раннем доступе Steam, объявили о том, что в релизной версии игрокам станет доступен особенный автомобиль.

Создатель ATOM RPG объявил о планах по выпуску нового контента для «Трудограда»

В общем машину может и назвали "атомом", а проект пока можно назвать "фантазеры". Торговец машинами в Атом РПГ. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. #28 ГАЙД ОПГ СМЕРТЬ, Дима смерть, Лена смерть, Игорь смерть, Мамбетов ATOM RPG атом рпг Сантей.

Атом рпг игрушечный автомат зачем

Ибо если вы не дай бог «купите» у него автомобиль, то по прошествии двух недель вам скажут, что паром, перевозивший ваш авто сел на мель, но вам компенсируют задержку запасами бензина. Читатели «Игромании» и «Канобу» назвали ATOM RPG Trudograd лучшей ролевой игрой прошлого года на LUDI Awards, и мы не могли не поговорить с Александром Компанец, сооснователем Atom Team и ведущим геймдизайнером ATOM RPG и «Трудограда». В этом смысле ATOM RPG — единственный настоящий Fallout 3, каким тот должен был стать. Прохождение вышедшего аддона атом рпг трудоград по твенная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры atom rpg.

Атом рпг (ATOM RPG). Прохождение игры

Пятидверный кузов имеет двухобъемную форму с укороченным капотом. Снаружи привлекают внимание изящная пластика кузовных панелей и необычное решение светотехники: блоки ближнего и дальнего света размещены в углах бампера, над ними — светодиодная полоса дневных ходовых огней. Задние фонари визуально объединены в цельную горизонталь. Салон оформлен в стиле минимализма — сиденья и передняя панель обтянуты тканью, функцию щитка приборов выполняет интегрированный в рулевое колесо цифровой дисплей.

В рамках проекта создают новую переднеприводную платформу. Атом планируют оснащать литий-ионной тяговой батареей производства компании «Рэнера», входящей в состав госкорпорации «Росатом».

Atom RPG победа. Atom RPG 2018. Рисунок оленя атом РПГ. Группа атом стрим.

RPG Урал. РПГ игра атом герои. Atom RPG ущелье бед. Atom RPG бункер в ущелье. Атом РПГ ущелье бед карта. Atom RPG ущелье бед бункер.

Атом РПГ Якубович. Atom RPG перегон. Atom RPG ps4. Atom RPG. Атом РПГ персонажи. Атом РПГ автомобиль.

Ущелье бед атом РПГ. Атом РПГ локации. РПГ игры с авто. Атом РПГ прохождение. Атом РПГ перегон. Атом РПГ Одержимый.

Шишек Atom RPG. Атом РПГ Аркадий автомобиль. Атом РПГ Караван-сарай. Атом РПГ пьяная Берлога. Атом РПГ бункер 317. Атом РПГ карта бункера 317.

Atom RPG бункер. Атом РПГ ущелье бед бункер. Атом РПГ 2 бункера. Атом РПГ Катя. Атом РПГ пионерлагерь. Белладонна атом РПГ.

Атом РПГ тоннель смерти. Atom RPG тоннель смерти. Атом РПГ Отрадное карта. Atom RPG Дэн.

Однако его очертания, особенно форма головы слишком уж совпадают с продукцией Unitree, как и размеры. К слову, китайского робота можно заказать на алиэкспрессе за 3000 вечнозеленых.

Ищем щит Роевского Детали щита раскиданы в разных частях Пустоши. Найти их можно: В Отрадном у старого домика, под камнем неподалеку от скалы. В пещере. Она есть на севере от Краснознаменного.

У главаря банды. В шкафу у самогонщика Пьяная берлога. Когда все части будут у вас, соберите их в одно целое с помощью клея. Ищем Федора Максимовича Он сидит у себя в кабинете в барже. Спускаться в трюмное помещение не нужно, оно располагается сверху. Ищем винторез На более поздних стадиях процесса игры, купить такое оружие можно у караванщиков. Но если вы только начали играть, то можете подыскать врага, который пользуется им и начать с ним сражение. Если победите, оружие упадет и можно будет забрать его себе. Самый первый винторез есть в лесу у сталкера. Он прячется в кустах.

Когда выйдет убейте его и заберите награду. Ищем Валерия после задания Петровича Валера — старый товарищ Петровича, который считается главным у самогонщиков. Он живет в Грохочущем лесу вместе с бабкой в палатке. Ваша задача спасти их от волков, иначе старых людей просто они убьют. Ищем веревку Она есть у торговца или же бывает, что лежит в совершенно случайных местах, таких как бункер, например. Ищем Артемьева У этого человека можно приобрести карбюратор и стартер чтобы завести Москвич. Идите в гостиницу в Краснознаменном. Возле двери стоит охрана. Второй же раз его можно будет найти в Таверне в Ущелье бед. Ищем машину Машина Ковалева есть на «Заброшенном заводе».

Осмотрите это место, а затем расскажите о машине Ковалеву. А обзавестись своей машиной можно на свалке. Там, в гараже стоит волга, что чтобы ее отремонтировать нужно будет получить высокие показатели удачи и технологий. Ищем АС Вал Получить его можно у караванщиков, торговцев и даже сталкеров. Также он иногда падает от убийства врага. Ищем противогаз Также, как и в предыдущем варианте с Валом. Открываем сейф Отрадное Сейф располагается в подвале одинокой хижины. Получить от него пароль получится у поговорив с техником. Он стоит на территории завода. На самом деле его держит в плену Дэн.

Но если вы ему дадите пол тысячи рублей, он с радостью отдаст вам нужного человека. Ищем рюкзак Первый свой рюкзак вы получите, убив бандитов, которые располагаются недалеко от бункера 317. Ищем патроны Ищем отца Дуни Этот человек является рыжим охранников. Он находится у входа во двор самогонщиков. Заведите разговор, и вам станет понятно, что этот человек ищет дочь. Где есть лопата Лопата сзади хижины деда, который попросит вас заняться сбором кукурузы. Предмет будет воткнут в землю. Это место находится в Отрадном. Также лопату можно купить у торговцев, правда это действительно редкий предмет. Ищем личный бункер В Краснознаменном вам нужно найти больницу.

Там вам нужно поговорить с пациентом, он обратится к вам за помощью. Нужно будет очистить локацию. Снова вернитесь к нему, а далее направляйтесь в Красный Боец. Гожин выделит герою свой дом. Ищем дочь Дуня — дочка мужчины из пьяной берлоги. Она прячется с возлюбленным на территории завода. Ищем диверсанта Смирнов находится в харчевне, расположенной в Отрадном. Ищем динамит Такая вещица есть у путешественников или же в оружейной лавке. Ищем собаку Джульбарса Джульбарс — это собака. Во время случайной встречи в пустоши она прибьется к вам.

Для того чтобы собака пошла с вами, необходимо дать ее хозяину умереть после стычки с бандитами. На трупе будет ошейник. Возьмите его до того, как начнете диалог с собакой. Для того чтобы его вылечить, положите собаке в инвентарь кусок мяса. Также можно воспользоваться аптечкой.

Цена российского автомобиля «Атом» превысит 3 млн рублей

Разбираемся с жуками и возвращаемся к домику. Кликаем на баррикаду и говорим с Гексогеном. Он может стать нашим новым спутником. Идем обратно к пациенту больницы и рассказываем ему хорошие новости. Он пообещает нам перестроить «Красный Боец» и предложит посетить эту локацию снова, чтобы мы смогли создать там собственную базу. Создание личной базы в «Красном Бойце» Через пару дней возвращаемся в дачный поселок и встречаем там Гожина.

Говорим с ним, а потом идем в свой новый домик, в котором находится местный строитель. Мы можем заплатить ему деньги для проведения различных ремонтных работ. При наличии денег нам удастся улучшить собственную базу следующим образом: Избавиться от воды в бункере, выкачав ее 500 рублей. Если хотим сэкономить, то выполняем эту задачу вручную, спустившись вниз и починив насос. Когда вода пропадет, чиним генератор и включаем его, чтобы в помещениях появился свет.

Истребить все ядовитые грибочки 1000 рублей. После оплаты работы ждем сутки и возвращаемся в дом — все зеленые грибы пропадут. Заполнить топливные баки генераторов соляркой 5000 рублей. Платим рабочему, а потом ждем 3 дня. В поселке появится электричество, а возле нашего домика будет стоять оружейных дел мастер по имени Николай.

Говорим с ним и соглашаемся взять его к себе, чтобы он делал нам патроны. Построить верстак 2000 рублей. Для его создания потребуется 1 день. Именно на нем Николай начнет создавать боеприпасы не забываем приносить ему материалы. Создать комнату для отдыха 3000 рублей.

Для ее постройки понадобится 1 день. После этого мы найдем в бункере штангу, взаимодействие с которой увеличит нашу Силу на 1 единицу, правда, только на время. К тому же мы сможем воспользоваться радиостанцией для оказания помощи караванщикам выбираемся на глобальную карту и ждем случайного события , шкафом для смены одежды, а также манекенами для хранения оружия и брони. Помимо всего прочего, возле хижины может появиться Александр, новый потенциальный спутник. Создать кухню 4000 рублей.

Для ее постройки потребуются 2 дня. Тут мы сможем держать свою еду и готовить различные блюда. Здесь также сможет работать бывшая рабыня Гюльчитай, которую мы можем спасти из «Крепости отморозков». Построить спальню 3000 рублей. Для ее создания понадобятся 2 дня.

Благодаря ней мы сможем спать в бункере и принимать душ, снижая тем самым уровень радиации. Рядом с домом иногда проходит пастух с буренками. Можем заплатить ему 100 рублей, чтобы регулярно получать от него свежее молоко. При завершении всех квестов на Заброшенном заводе к нам на дачу может перебраться влюбленная парочка. Сюда может также приехать Аленка, если мы прошли несколько ее заданий в «Хуторе Приятного пути».

Квесты Артемьева на запчасти для авто В Отрадном мы можем помочь бывшему председателю найти машину и починить ее. Для этого потребуются две детали: стартер и карбюратор. Их можно приобрести у сталкеров, путешествующих по Пустошам, или у Артемьева, находящегося в городской гостинице. Идем в номер торговца, говорим с ним и спрашиваем о запчастях. Он согласится продать нам их за огромную сумму денег.

Если же мы выполним для него пару грязных делишек, то он отдаст эти предметы бесплатно. Замечаем там журналиста, которого загрызут волки. Расправляемся со зверями и возвращаемся к квестодателю. Если сообщим ему, что сами убили цель, то он заплатит нам 100 рублей. Чтобы пройти следующее задание, обходим гору, расположенную немного выше Краснознаменного и входим в бункер связи.

Вскрываем дверь отмычкой или хорошо прокаченным навыком Взлом. Потом надеваем противогаз или любую другую защитную одежду и доходим до верхней левой комнаты. Находим маленькую полку и взаимодействуем с ней для получения декодера. Идем обратно к Артемьеву и отдаем квестовый предмет. Мы также получим стартер и карбюратор.

Направляемся в Отрадное и передаем запчасти для авто Ковалеву. На этом квест будет завершен. Вступление в Грибной культ Теперь возвращаемся к прохождению основного сюжета. Проследив за Дэви Кришту и вынудив ее покинуть Пустоши, направляемся в штаб-квартиру «Грибницы», расположенную справа от Торговой палаты. Проходим внутрь и находим Ариадну.

Беседуем с ней на различные темы, а потом пробуем пройти тест, однако у нас не получится правильные ответы попросту не появятся. Проматываем 1 день, возвращаемся к женщине и снова проходим испытание, выбирая при этом правильные варианты ответов: Да, считаю. Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество! Смерть не страшит меня! Затем даем Ариадне 30 рублей и 3 банки с консервами продаются на местной рыночной площади.

Теперь мы официально являемся членом Грибного культа. Возвращение Егора в секту Снова беседуем с Ариадной и получаем от нее первую миссию — нам нужно будет вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местно казино, делаем новое сохранение и вступаем в диалог с новым персонажем. Уговариваем Егора с помощью высоких показателей Харизмы или Интеллекта. Можем также заговорить ему зубы, сказав, что он играет огромную роль в организации.

Идем обратно в «Грибник» и докладываем об успехе. Убийство свиньи для культа По словам Ариадны, их постоянно притесняет один из чиновников Краснознаменного, который обитает в бункере Торговой палаты. У него есть любимый питомец — небольшая свинка, которую следует убить. Идем в бункер, создаем новое сохранение и проходим в помещение, где находится чиновник и его поросенок. Уговариваем мужичка выйти из комнаты, сказав ему, что его ждет генсек нужен высокий навык Общения.

Затем быстренько убиваем животное, нажав на клавишу «Ctrl». Примечание: С левой стороны от кровати находится шкаф, в котором лежит зелье общения с животными и ингредиенты для его крафта. Выпиваем эликсир и беседуем со свиньей. Она сама попросит нас убить ее. Отправляем поросенка на тот свет и оставляем возле трупа записку.

Идем к Ариадне и докладываем об успехе. Если мы скажем, что не смогли убить питомца, то глава культистов откажется от сотрудничества с нами. Если же мы убьем зверя, но забудем положить листок с угрозой, то получим в награду меньше денег. Как найти фильтр для воды Теперь Ариадна попросит нас отыскать уникальный фильтр для воды, который предположительно находится в локации, называемой «Тоннель смерти». Сначала идем в Перегон, а потом поворачиваем на запад, спускаемся немного вниз и находим тоннель.

Входим в новую локацию и находим с правой стороны от двери мертвое тело. На стене замечаем пароль — 9696, который понадобится нам в будущем. Проходим через несколько дверей и видим закрытую дверцу, для которой необходим код. Вводим ранее увиденную комбинацию, поворачиваем влево и открываем доступ к технической комнате, через которую можно попасть к турбине. Затем чиним оборудование, чтобы убрать химикаты из туннеля.

В ином случае используем хороший противогаз, дабы герой не погиб от токсинов. Кстати, для запуска генератора в этой локации нужно выбрать следующую последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая и белая. Доходим до самой дальней части локации и находим место, где можно перейти в тоннель с машинами. Ранее мы не могли пройти сюда, так как проход был закрыт. Попав в туннель, идем влево и находим грузовик с коробками, в которых находятся боеприпасы и фильтр.

Теперь возвращаемся к Ариадне и отдаем ей квестовый предмет. Перегон Для попадания в палаточный городок нам необходимо будет предъявить специальный талон, который стоит 30 рублей и продается в начале карты в маленьком сооружении. К сожалению, билет одноразовый, то есть за каждое посещение городка придется отдавать деньги. Рядом с проходом, ведущим в поселение из палаток, расположен контейнер, где сидит Аркадий Курдюмов. Говорим с ним и выясняем о возможности купить машину.

Стоимость автомобилей сильно разнится, однако для выполнения его задания можно приобрести любой автомобиль. Слева от железной дороги стоит девушка, ждущая появления торговца по имени Эраста, который обманул ее. При хорошо прокаченном навыке Общение можем уговорить ее не делать глупостей, которые могут погубить ей жизнь. В левой области локации также расположена шашлычная, о которой мы поведали ранее. Во время второго посещения этого уровня рядом с палаточным городком можно повстречать девушку по имени Галина Батори.

Она может стать нашей спутницей, но для этого мы должны будем присоединиться к ОПГ «Смерть», убить наших текущих компаньонов и стать врагом для многих нейтрально настроенных персонажей. На ржавом корабле мы можем наткнуться на мужичка, напоминающего собой Гейба Ньюэлла. Пробуем разгадать его загадку с караванами, используя высокий Интеллект. При успехе получаем очки опыта и бонус, повышающий на 10 процентов шанс встречи с караванами на грузовиках. Художник и чудовище Заходим в трюм корабля, идем мимо помещения с ареной для собак и находим каюту, в которой обитает художник.

Болтаем с ним и выясняем, что ему требуется интересная история о каком-нибудь ужасном чудище. Услышать нужную историю можно от Патрика, находящегося в Краснознаменном. Отправляемся в город, заходим в кабак, где ранее нашли Фиделя, и говорим с необходимым персонажем. Он расскажет нам о монстре. Возвращаемся к художнику и получаем в награду 300 рублей.

Вступаем с ним в диалог и узнаем, где искать трех лидеров банды. Идем к группе Димы Смерть, расположенной на севере от данной локации. При беседе с бандитами выбираем вариант диалога, в котором говорим, что нам нравится запах напалма. Потом проходим проверку на Выносливость и вступаем в группировку. Это позволит нам взять в команду Галину Батори.

Политические игры на Перегоне Идем в центральную часть баржи и проходим внутрь двухэтажной постройки. Там обнаруживаем политика по имени Федор Максимович. Он сообщит нам, что торговцам все никак не удается наладить отношения с охранниками, из-за чего вскоре может произойти вооруженный конфликт. Поэтому он предложит сделать себя неформальным судьей, однако для этого обе группы должны следовать его решениям. Соглашаемся помочь политику.

Глава торговой гильдии находится в тюрьме. Возле входа в нее беседуем с Женей и говорим ему, что нас прислал Максимович. Входим внутрь и беседуем с руководителем торговцев. Он предложит нам работать на него, и попросту устранить соперника. Теперь идем к зданию, стоящему на побережье.

Возле него говорим с охранником и просим пропустить нас внутрь, сказав, что мы пришли от Максимовича. Далее мы можем убить начальника охранников, согласится работать на него придется убить политика и главу торговцев или убедить его прислушаться к Федору нужно хорошо прокаченное Общение или Сила. В результате этот квест может закончиться следующим образом: Лидером становится Леня Абрамов, глава торговцев. Без крови этот сценарий не обойдется. Лидером становится Николай Сипловский, начальник охранников.

Лидером становится политик Федор Максимович. Конфликт завершится миром, а Перегон действительно начнет процветать. Убийство волков Находим солдата, стоящего возле прохода в палаточное поселение, и беседуем с ним. Он попросит нас решить проблему с волками. Соглашаемся и тут же оказываемся в необходимом месте.

Убиваем зверей и получаем в награду боеприпасы. Выходим из локации и возвращаемся на Перегон. Уничтожение банд вокруг Перегона Неподалеку от двери, которая ведет в трюм корабля, замечаем мужичка, одетого в белый костюм. Вступаем с ним в диалог, а потом соглашаемся истребить 3 группировки, бродящие по округе и пугающие обычных людей. Направляемся в Пустоши и гуляем вокруг Перегона, ища необходимые случайные встречи.

Нам требуются люди в шляпках из бумаги. Разбираемся с 3-мя подобными группами, а потом возвращаемся к мужчине возле баржи. Он даст нам 700 рублей в качестве награды. Торговец машинами Выше мы рассказали о продавце автомобилей Курдюмове. Если мы заказали у него машину, то через пару недель он скажет нам, что возникли трудности с грузовым судном, поэтому авто прибудет только через недельку.

Ждем, а потом возвращаемся на Перегон и узнаем, что торговец куда-то исчез. Идем к солдатику возле входа в палаточное поселение и выясняем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Идем в данный город, посещаем казино и находим горе-продавца. Если дадим ему еще 1 тысячу рублей, то больше никогда его не увидим. Поэтому советуем выбрать иное решение проблемы.

Дополнительные квесты Пустоши Пустошь является довольно большой локацией, на которой можно отыскать немало интересных мест с побочными заданиями. В этом разделе мы постараемся рассмотреть все эти миссии. Пьяная берлога Мы должны будем попасть сюда по сюжету, выполняя задания для бандитов с Заброшенного завода. Если мы не стали убивать главного среди самогонщиков, то снова говорим с ним и получаем новый квест, связанный с поиском его давнего знакомого. Идем в Грохочущий лес и находим там бабку с дедулей.

Последний и является персонажем, которого мы ищем. В Пьяной берлоге рядом с одним из входов говорим со стариком-сторожем, который ищет свою дочурку. Его дочь находится на заводе, где притворяется парнем, чтобы быть поближе к своему возлюбленному. Рассказываем ей об отце. Хутор «Приятного пути» Данная локация находится на севере от дачного поселка «Красный Боец».

Приходим туда и сталкиваемся с боевой девушкой, которую зовут Аленка. Соглашаемся найти для нее 20 пороха. Желательно сделать это до похода в деревню. В награду она даст нам 300 рублей. После этого идем в дом, где живет Аленка, в ночное время суток и взламываем в нем тумбочку.

В ней мы найдем билет АТОМовца. Затем говорим с хозяином хутора и рассказываем всю полученную информацию девушке. Она решит отправиться на поиски своего настоящего отца. При высоком показателе Харизмы мы можем убедить барышню поселиться в нашем лагере, расположенном в «Красном Бойце». Далее беседуем с владельцем хутора и выясняем, что он уверен в измене своей супруги, однако не может отыскать доказательства этому.

Дожидаемся наступления ночи, заходим в дом и взламываем тумбочку, находящуюся неподалеку от кровати. Там находим перстень из пластика. Показываем украшение квестодателю и тот наградит нас 30 рублями. Говорим с Яной, супругой вышеуказанного мужичка, и соглашаемся отыскать для нее 5 лафеток каспарамида, Мы можем приобрести это лекарство у любого торгаша, занимающегося продажей медицинских препаратов. Передаем лафетки и получаем 100 рублей.

В этой локации мы можем также повстречать Эллу, дочурку владельца хутора. При хорошо прокаченном навыке Общение мы сможем узнать, что ее зовут Электра. Затем используем свою Харизму не менее 8 единиц и совращаем девушку, принеся ей алкогольные напитки и сигарету. Ждем наступления ночи, а потом встречаем барышню на сеновале. Цирк Данная локация расположена под рухнувшим воздушным судном.

Чтобы пройти внутрь шатра, нам нужно будет заплатить 15 рублей. Затем нас вызовут прямиком на арену, где придется показать какой-нибудь номер: Пошутить — требуется прокаченная Харизма. Исполнить танец — требуется прокаченная Ловкость. Показать силу — требуется прокаченная Сила. Продемонстрировать фокус с картами — требуется навык Азартные игры.

Если наш номер окажется удачным, то мы получим уникальный предмет — Клоунский нос , который уменьшает харизму, но увеличивает удачу. Возле одного из постов охраны обнаруживаем сторожа по имени Николай. Говорим с ним и соглашаемся разобраться с крысами, заполонившими область над цирком. Направляемся в северную часть карты и убиваем 10 крыс. Затем к нам придет Крысиный король, способный разговаривать как человек.

Если мы ранее разобрались с Мышильдой в Отрадном его королевой , то договориться с монстром не выйдет. Убиваем чудище и возвращаемся к Николаю, который вручит нам немного денег, антидоты и сгущенку. В правой области карты, неподалеку от самолета находим Варвару — женщину с бородой. Беседуем с ней и выясняем, что она поругалась с Яной, которая обвиняет ее в разбитии яйца. Идем к Яне, стоящей с левой стороны от купола и выясняем, что свидетелем «преступления» является Иван Цапля.

Говорим с пареньком и убеждаем его рассказать нам правду требуется высокий Интеллект, Общение или Харизма. В результате узнаем, что это он скушал яйцо. Рассказываем обо всем Варваре и Яне. Фогелевка Эта деревушка расположена неподалеку от озера в нижнем левом уголке глобальной карты. Здесь обитает владелец грузовика, который согласится отвезти нас в Ущелье Бед за 5 тысяч рублей.

Если у нас хорошо прокачен Бартер или Общение, то мы можем снизить эту сумму до 3 тысяч. Идем на север деревни и отыскиваем навес с банькой, возле которой стоит молодая девушка. Говорим с ней — она расскажет нам, что отец постоянно запрещает ей далеко уходить от дома из-за какого-то сна. Соглашаемся помочь ей и направляемся к мужику. С помощью Интеллекта, Силы или Общения уговариваем его перестать посягать на свободу дочки.

Возвращаемся к барышне и получаем от нее гранату Ф-1. Заходим в трактир деревни и находим там почтальона. Он попросит нас отнести в цирк посылку с медикаментами. При вскрытии посылки выясняем, что в ней находятся наркотики. Если решим все же отнести коробку клоунам, то получим 200 рублей.

В этом же кабаке неподалеку от входа встречаем мужика, которого прозвали Законник. Он попросит нас разузнать информацию о Чигурове, расспросив о нем 3-х человек. Первым делом направляемся в Перегон, поднимаемся на корабль и заходим в его трюм. Добираемся до арены и замечаем девушку с правой стороны от распорядителя боев. Беседуем с ней и расспрашиваем о бандите.

Там находим старичка, сидящего рядом с палаткой. Убеждаем его рассказать нам о Чигурове. Полученной информации будет недостаточно, поэтому идем в Ущелье Бед и переходим в Старый замок. Там болтаем с Матвеем, который сидит возле мешков в маленькой крепости. Он расскажет нам, что замыслил бандит.

Возвращаемся в Фогелевку и рассказываем Законнику о том, где можно найти нужного ему человека. Мы заработаем большое количество опыта и 1 тысячу рублей. Можем согласиться помочь квестодателю расправиться с Чигуровым. Наш персонаж автоматически окажется на поле боя с 5 головорезами. Убиваем их и зарабатываем еще 350 рублей.

Крепость отморозков Данный район находится к юго-востоку от «Красного Бойца» и к северо-востоку от Краснознаменного. Попав в эту локацию, договариваемся с бандитами о перемирии нужна высокая Харизма. Затем берем у главаря квест на доставку 50 пуль 9-мм калибра. Он заплатит нам за них 300 рублей. Затем снова беседуем с главарем бандитов и спрашиваем у него о девушке, сидящей в клетке.

Он сообщит нам, что мы можем купить ее за 800 рублей. Если пройдем проверку на Бартер или Общение, то сможем снизить цену. Можно также просто перебить всех головорезов и освободить барышню. Узнаем, что рабыню зовут Гюльчатай. Теперь мы можем либо сделать ее своей прислугой и тут же отправить в лагерь в «Красном Бойце», либо сказать, что она свободна.

Во втором случае девушка попросит нас сопроводить ее до Краснознаменного. В городе оставляем ее в баре Фиделя. После постройки кухни на базе возвращаемся к Гульчатай и соглашаемся взять ее на работу в качестве кухарки. Как найти автомобиль в Свалке Железячников Отправившись в эту локацию, принимаем участие в штурме, а потом получаем в пользование автомобиль, который заметно упростит нам перемещение по игровому миру. Сначала находим в гараже «Победу» белого цвета и выкатываем ее на улицу.

Потом начинаем хорошенько ее осматривать. Ни в коем случае не пытаемся завести автомобиль несколько раз, иначе он взорвется, а наш герой отправится на тот свет. Вначале нам нужно будет починить транспортное средство, устранив в нем 3 дефекта. Перебираем все опции и пару раз пробуем завести авто. Потом открываем капот и чиним аккумулятор.

Теперь мы сможем рассекать на нем по российским Пустошам. Ущелье Бед Для попадания в эту область добираемся до Фогелевки и говорим с водителем грузовой машины. Он согласится отвезти нас в новый регион за 5 тысяч рублей можем снизить цену при наличии хорошо прокаченного Бартера или Общения. Перед тем как отправляться в новую локацию, посещаем бункер Торговой Палаты и отыскиваем там мужичка по имени Иван Иванович, с которым мы уже пересекались раньше.

Рыбу и первый шприц - в Выносливость. Второй шприц - в Силу. Второй шприц - в Удачу. Харизматичный Стрелок.

Рыбу в Силу. Остальное - в Удачу. Старик с квестом на кукурузу в отрадном. Лысый стражник на заводе, охраняющий калитку. Учит после того, как решишь его проблему. Можно Решить 8 силой. Торговец оружием. Нужно 6 восприятия и 8?

Нужно 7 Харизмы. Мужик в белом Сканер в первой секции Краснознаменного. Нужен Навык меньше 100? Мужик на лавке. Старый охранник на корабле в Перегоне. Харизма 8. Книжки в лавке Краснознаменного. Появляются на 5м уровне персонажа.

Дают тем больше, чем меньше навык. Книжка на скелете. Дает тем больше, чем меньше навык. Девушка из Хутора "Приятного пути". Нужно 70 ружьях или 8 Харизмы. Скажите ей правду и пригласите в Боец - там она вас научит. Девушка в шляпке с револьвером в Краснознаменном. Нужно 8 Харизмы.

Навыки Буквально бесполезен. Никогда не качайте. Холодное оружие. Чуть менее бесполезен. Можно сюда вложиться, но ваши усилия будут напрасны. Пистолеты и ПП. Большинству персонажей хватит базовых значений. Ружья и винтовки.

Хорошая школа оружия. Есть резон выкачать как второй тип оружия к концу игры, чтобы разнообразить игру. Лучшая Школа оружия. Имеет решения на все случаи жизни и кучу халявных навыков.

Ведь каждый напарник это — личность, с которой приятно вести диалог и услышать собственное мнение на решение тех или иных проблем, тем самым формируя вокруг себя команду, что не будет для вас безразлична, даже несмотря на выпущенную обойму в спину игроку, одним из членов команды.

Систематика боевой системы Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов, да, в игре отсутствуют такие типы вооружения как лазерное, энергетическое оружие как в дилогии Fallout, в силу сеттинга им предоставлены иные альтернативы огнестрельного оружия, разнообразие которого, не оставит игрока равнодушным. Но и любителям мордобоя тоже было уделено не малое внимание, использование всевозможных приспособлений для рукопашного боя и использования холодного оружия, которые так же представлены в виде перков. Ролевая система Как и остальные элементы механики, что были позаимствованы у оригинальных частей Fallout, аналогично и с Ролевой системой. Изменения коснулись только перков и свойственных талантов в силу сеттинга. Всё по-старому, при создании персонажа игрок один раз распределяет характеристики без перспективы улучшения в будущем путём получения нового уровня.

Определившись со специализацией, вкладываете очки навыков в проф перки. Но из всего многообразия навыков, лично хочется выделить перк общения, и советом последует вкачивание данного навыка минимум до 100 уровня, ведь в игре нередко придётся решать проблемы, а общение облегчит эту задачу многократно, ведь даже в мире в котором давно исчезли принципы морали, всё еще важна не сила, а умение находить общий язык с людьми. К талантам, они здесь называются особенностями, также стоит уделять внимание отталкиваясь от специализации, что вы избрали. Если вы пацифист, то вам явно пойдут на пользу Сексапильность и Дипломат повышающие харизму и общение в ущерб боевым навыкам, а если вам не чужда чистить рыла своим оппонентам, то в помощь Фанат Анаболиков и Черный пояс повышающие силу и рукопашный бой. Думаю, каждый найдет в этом поприще что-то для себя, но данный аспект не несёт в себе чего-то выдающегося, ведь все за исключением пары талантов не несут в себе каких-то геймплейных фишек, а только влияют на показатели характеристик.

Но так же происходят патовые ситуации когда при проверке навыка в диалоге, вы сталкиваетесь с провалом. В данном случае спасают всевозможные расходники, вроде Мельдония, БСФ-12, духов, косяков и прочих расходников, что временно дают определенные бафы к характеристикам, с неприятными, но временными последствиями. Или крайне редких, но повышающих характеристики уже навсегда расходников, которые можно найти по ходу прохождения игры. Но помимо упомянутой ролевой системы, позволяющей игроку гибко отыгрывать нужного персонажа и увлекательной боевой системы, игра так же предлагает разбавить уже существующий игровой процесс другими игровыми элементами, как удачными, так и не очень. Стелс Одним из аспектов, что способен отвлечь от выполнения квестов и перестрелки всего живого в радиусе видимости, это стелс.

Который работает по всё тем же принципам, чем больше вкачен навык скрытность, тем тяжелее противнику вас обнаружить. Но привычным стелсом это назвать трудно, здесь отсутствует специальная кнопочка, что переводит вас из обычного состояния в скрытное, а скрытность — это всего лишь отдельный пункт в меню прокачки. Данный элемент может, пригодится Пацифистам, для избежания стычек с противниками, ну а так же взлома и воровства вездесущего из-под носа противника. Воровство и взлом работают аналогично, чем выше у вас навык, тем более высока вероятность успешности вашего действия. Разве что может смутить отсутствия наглядной вероятности исхода вашего действия, что порой вгоняет в некое недопонимание необходимого уровня навыка, что конечно не является катастрофической проблемой, но делает процесс менее интуитивным и от того неудобным.

Крафт Крайне спорный, но одновременно и затягивающий игрока элемент. Всё как мы привыкли, с самого начала игроку доступно небольшое количество базовых крафтов, которые в будущем мы сможем расширять путём изучения необходимой литературы. Но самое странное во всей системе это процентная вероятность крафта каждой из вещей, и то, насколько вы прокачали навык ремесло, то с такой вероятностью вы и будете крафтить всё необходимое, что лично для меня поставило красный крест на данной фиче, и обесценило его на первых порах игры. Возможно, это дело субъективное, но это момент показался не самым удачным. Азартные игры и Рыбалка Одни из самых занятных способов провести свободное время на просторах постсоветских пустошей, оба варианта представлены в виде текстового квеста, где исход обоих действий зависит от вашей удачи, если для вас стоит задача вынести все казино под частую, то у вас в приоритете удача и перк «Азартные игры», а в рыбалке для требуется только одно, и это удача, именно она определяет какую рыбёшку выловит игрок.

Вопрос Эстетики Касательно визуальной составляющей проект выглядит очень даже, я не имею в виду графику и 3D модели некоторых объектов, а общая совокупность и восприятия мира в целом, атмосфера постапокалиптического СССР передана потрясающе, все присущие сеттингу элементы окружения остаются на месте, начиная от повидавшей жизнь архитектуры, а так же соответствующих элементов того времени, вроде раскинутых реликтов автомобилей и советская символика довоенных времен.

Услышать похожую историю можно от персонажа по имени Патрик. Со слов художника он находится в поселении Краснознаменное. Возвращаемся туда, заходим в трактир, где ранее вы нашли Фиделя и ищем нужного персонажа. Как только он расскажет вам интересную историю о чудище, возвращайтесь к художнику за наградой в размере 300 рублей. Он расскажет, что Диму Смерть можно найти на севере этой местности.

Направляемся к нему. Когда вы придете к бандитам, вам необходимо выбрать вариант диалога, в котором говорится, что вам нравится запах напалма. Потом, вас ждет проверка на выносливость, если вы успешно ее завершите, то вас возьмут в группировку. Политические игры на Перегоне Идем в центральную часть баржи и входим в двухэтажную постройку, в которой находим политика Федора Максимыча. Он сообщит вам о своей проблеме — охранники и торговцы никак не могут найти общий язык, из-за чего может вспыхнуть вооруженный конфликт. Федор взял на себя роль неформального судьи, но для этого необходимо, чтобы обе стороны его слушались.

Согласитесь помочь политику. Глава торговой гильдии на данный момент сидит в тюрьме, поэтому направляемся туда. На входе в тюрьму сидит Женя, вам нужно вступить с ним в диалог и сказать, что вы от Максимыча, он вас пропустит. Торговец предложит вам работать на него и убить политика. Вы должны помочь Федору, поэтому попытайтесь уговорить торговца решить проблему мирным путем, это можно сделать с помощью прокаченного общения или силы. Теперь, двигаемся в сторону побережья и ищем здание, где сидит начальник охраны.

Около здания будет стоять человек, вы должны сказать ему, что пришли от Максимыча, он вас впустит. Как только попадете в здании идите к начальнику охраны. Далее, у вас есть два пути: вы можете согласиться работать на охрану, но в этом случае вам придется убить Федора и главу торговцев, а еще, вы можете попытаться уговорить начальника решить проблему мирным путем, но для этого нужны хорошо прокаченные «Общение» и «Сила». Исходя из вашего выбора это задание может иметь следующие концовки: Лидером становится глава торговцев — Леня Абрамов, но тогда будет много крови; Лидером становится начальник охраны — Николай Сипловский, в этом случае тоже будет много крови; Лидером будет политик Федор и тогда конфликт завершится мирно, а Перегон начнет развиваться. Убийство волков На входе в Перегон находим парня в военной форме, он попросит вас решить проблему с волками. Как только вы согласитесь на задание, вы окажетесь в нужной локации.

Когда вы убьете волков, вы получите единицы опыта и боеприпасы, а потом вернетесь в Перегон. Уничтожение банд вокруг Перегона Возле двери, которая ведет в трюм замечаем мужчину, одетого в белый наряд. Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться. Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей.

Торговец машинами Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель. По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите.

Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег. Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти. Пьяная берлога Вы здесь уже были, ранее вы выполняли задание, которое дали вам бандиты из Заброшенного завода. Если вы не убили главного самогонщика, то вы сможете получить от него задание. Он попросит вас найти его старого знакомого.

Нужного человека вы уже встречали в Грохочущем лесу, помните дедушку с бабушкой, которых вы встретили по дороге в лес? Этот дед и есть тот старый знакомый. В этой же локации разговариваем с охранником, который потерял свою дочь и просит вас ее найти. Ее вы тоже видели ранее, это та девушка, которая притворяется парнем в Заброшенном заводе. Приходим к ней и рассказываем о том, что отец ищет ее. Хутор «Приятного Пути» Хутор находится с северной стороны дачного поселка «Красный боец», в нем вы встретите девушку по имени Аленка, она попросит вас принести ей 20 единиц пороха.

Лучше всего выполнить это задании до того, как пойдете в деревню. В награду получите 300 рублей. Важно, чтобы проникновение в дом проводилось в ночное время суток. После этого, вам нужно поговорить с хозяином хутора, он расскажет вам важную информацию. Эту информацию нужно рассказать Аленке, она решит отправиться на поиски настоящего отца. Если у вас хорошо развит навык «Харизма», то вы можете уговорить ее отправиться к вам в «Красный боец».

Следующий квест вы получите от хозяина хутора, он расскажет вам о своей уверенности в измене жены. Он попросит вас достать доказательства. Вам необходимо проникнуть в дом, взломать тумбочку около кровати и забрать оттуда пластиковый перстень. Вы получите 30 рублей за то, что принесете его хозяину хутора. Потом завязываем разговор я женой хозяина хутора, она попросит вас принести ей 5 лафеток каспарамида. Это лекарство вы можете достать практически у любого торговца, который занимается продажей медицинских препаратов.

За это задание вы получите 100 рублей. Также, вы можете встретить Эллу — дочку хозяина хутора. При хорошо прокачанном общении вы узнаете, что ее зовут Электра. Чтобы соблазнить девушку нужна хорошо прокачанная харизма, а также алкоголь и сигарета. Если у вас получиться соблазнить девушку, то вы встретите ее ночью на сеновале. Цирк Эта локация находится под заброшенным самолетом.

Для того, чтобы проникнуть внутрь, вам необходимо заплатить 15 рублей. При проникновении в локацию, вы попадете сразу на арену, где вам придется что-то показать. А показать вы можете следующее: Пошутить, но для этого вам необходима прокаченная харизма; Станцевать, нужна хорошо прокаченная ловкость; Показать силу, нужна прокаченная сила; Показать фокус с картами, требуется навык азартные игры. Если вы сможете успешно выступить, то получите Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу. На одном из постов охраны вы познакомитесь с Николаем и получите от него задание, он попросит вас разобраться с крысами над цирком. Идем в необходимую область и убиваем 10 крыс.

После этого к вам придет Крысиный король, он умеет разговаривать как человек, но, если ранее вы убили его королеву Мышильду в Отрадном, до договориться с ним не получится. Как только вы разберетесь с заданием, идите к Николаю и получайте свою награду. Недалеко от заброшенного самолета вы увидите женщину с бородой — Варвару, поговорив с ней, вы узнаете, что она поругалась с Яной. Варвара думает, что она разбила ее яйцо. Направляемся к Яне и узнаем, что свидетелем преступления был Иван Цапля. При хорошо прокаченных навыках «Харизма», «Интеллект» и «Общение», вы сможете узнать, что Иван съел яйцо.

Возвращайтесь к девушкам и рассказывайте информацию. Фогелевка Эта деревня находится в левом нижнем углу карты, возле озера. Именно здесь находится мужчина, который согласится отвезти вас в Ущелье бед на грузовике. Он запросит цену в 5 тысяч рублей, но при хорошо прокаченных навыках «Общение» и «Бартер», вы сможете сбить цену. Идем на север деревни и находим девушку, которая сидит около бани. Начинаем с ней разговор и узнаем, что отец держит ее около дома и никуда не пускает из-за какого-то сна.

Направляемся к отцу девушки и просим, чтобы он оставил девушку в покое. За это задание вы получите гранату. Идем в трактир и встречаем почтальона, он попросит вас передать посылку с медикаментами в цирк. Но, при вскрытии посылки вы обнаружите наркотики. Если вы все-таки отдадите посылку, то получите 200 рублей. В том же трактире встречаем человека, которого называют Законник.

Он попросит вас узнать информацию о человеке с фамилией Чигуров. Сначала направляйтесь в Перегон, там на арене для собачьих боев, вы увидите девушку, она расскажет вам нужную информацию. Информации, которую он вам расскажет будет недостаточно, поэтому двигайтесь в Ущелье бед. Там переходим в Старый замок и находим Матвея, он расскажет обо всем, что задумал бандит. Возвращаемся к Законнику и рассказываем всю информацию, он может попросить вас помочь ему убить Чигурова. Если вы согласитесь, то сразу же окажетесь на поле боя с 5 головорезами.

За успешное выполнение этого задания, вы получите 350 рублей. Крепость отморозков Эта локация находится к юго-востоку от «Красного бойца» или к северо-востоку от Краснознаменного. При высокой «Харизме» договариваемся с главарем головорезов о перемирии и берем миссию на доставку пуль. За это задание главарь заплатит вам 300 рублей. Потом, расспрашиваем главаря о девушке, которая сидит в клетке. Он согласится продать ее за 800 рублей, но вы можете сбить цену.

Также, вы можете перебить всех головорезов и освободить девушку бесплатно. Как только девушка окажется на свободе, вы можете сделать ее своей прислугой и отправить в «Красный боец», а можете сказать ей, что она свободна. В последнем случае она попросит вас сопроводить ее до Краснознаменного. После того, как вы построите кухню в «Красном бойце» предложите ей работать у вас кухаркой. В любом случае, она будет работать у вас. Как найти автомобиль в Свалке Железнячников Как только вы появитесь в этой локации, вы примите участие в штурме, после которого получите в пользование автомобиль.

Идите в гараж и выкатывайте из него старенькую «Победу», хорошенько ее осматривайте. Не пытайтесь завести машину несколько раз подряд, она взорвется, а персонаж умрет. Сначала устраните дефекты, их всего три. Перебираем все опции и пробуем завести автомобиль, потом чиним аккумулятор. Ущелье бед Для того, чтобы попасть в эту область возвращаемся в Фогелевку и договариваемся с водителем грузовика. Он согласится довезти вас за 5 тысяч рублей, но, как вы уже догадались, цену можно сбить.

Перед отправлением идем в бункер под Торговой палатой отыскиваем персонажа под именем Иван Иванович, он расскажет вам, что хочет завладеть Караван-сараем. Далее, идем к местному руководителю и уговариваем стать частью Краснознаменного. Примечание: если вы видите, что Иван лежит на диване, то даже не пытайтесь его поднять, так как он все равно не встанет. Подождите пока персонаж сам поднимется с кровати. Караван-сарай Добираемся до Ущелья бед и идем в таверну гида, он готов отвезти вас в Загоремский водопад и в Старый замок. Он просит за это всего 10 рублей, но назад вам придется добираться самим.

Пока что не пользуйтесь столь щедрым предложением, а оставайтесь в данной локации. Идем в гостиницу и входим в жилые комнаты. Отыскиваем Артемьева, его вы уже знаете, так как ранее были задания, связанные с ним. Он будет не один, вместе с ним будет телохранитель и девушка. Сейчас у вас есть три пути: убедить бандита сдаться, опустить оружие или сразу же убить его. Если вы выберете последний путь, то девушка может погибнуть.

После битвы заплатите уборщику, чтобы он убрал бардак. Если девушка не погибнет, то вы встретите ее в баре. Он попросит у вас тысячу рублей, чтобы уехать из этого места. Окажите вы ей помощь или нет — неважно, так как на сюжет это не влияет. В этом же баре встречаем торговца боеприпасами, он попросит вас принести ему 30 волчьих клыков. Для выполнения этого задания, вам нужно идти на глобальную карту и убить всех хищников.

После того, как соберете нужное количество трофеев, направляйтесь к торговцу и получайте свою награду. Теперь идем к местному председателю — Махмудову. Нам нужно уговорить его объединиться с Краснознаменным, но он откажется это делать. Поэтому сначала вы должны выполнить его миссию. Его задание — отыскать пропавшего повара. Он находится в палатке рядом с Водопадом.

Позже вы узнаете, что повар сбежал сюда со своей девушкой Алиной, которая ранее проживала в Старом Замке. Эту проблему можно решить быстро и просто — соблазнить девушку, тогда повар сам вернется. Но, ниже будет описан другой вариант концовки этой истории. В «Караван-сарае» вы можете найти почтальона, который потерял посылку недалеко от Старого замка. Необходимая вещь находится у подножья замка, в верхней части локации. Вы заберете посылку у другого почтальона, который будет находится в нужной локации.

За выполнение этого задания вы получите 1000 рублей. Старый замок В данной локации находим крепость на возвышенности и входим в нее. Там вы встретите человека по имени Эфенди, он опасается за свою жизнь. Он расскажет вам о том, что Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся помочь Эфенди, выходим из замка и ищем Гази. Он будет сидеть около костра, из разговора вы поймете, что он хотел всего лишь напугать обидчика своей матери.

Возвращаемся к Эфенди и рассказываем правду или врем, здесь все зависит от вашего выбора. Идем далее по замку и встречаем девушку по имени Ирулан, она будет сидеть в уголке. От нее вы узнаете, что ее муж принимает наркотики. Она попросит у вас помощи, соглашаемся помочь и двигаемся к башне, в которой находим Азиза. С помощью харизмы и силы уговариваем его перестать принимать наркотики. Потом возвращаемся к его супруге и получаем в награду 333 рубля.

Неподалеку от места, где вы нашли Ирулан, вы найдете комнату, в которой обитает человек. Этот человек управляет Замком, он расскажет вам о том, что его дочь убежала. Она находится около Водопада вместе с поваром. Вы можете силой привести Алину домой, а можете согласиться с ее планом. Как только вы посетите Алину с поваром, возвращайтесь в Замок и уговаривайте отца смириться с выбором дочки. Он согласится с вами и скажет, что больше не будет беспокоить дочь.

Сообщите об этом Алине, она вернется в Замок, а повар в гостиницу, но они продолжат видеться. За то, что вы вернули дочку домой вы получите 100 рублей, свежие яблоки и магазинную винтовку. После этого возвращайтесь к Махмудову и уговаривайте его признать власть Краснознаменного. Как всегда, вам удастся это сделать с помощью прокаченных навыков, связанных с общение. Как проникнуть в бункер Для того, чтобы у вас появился доступ к бункеру, вам нужно вернуть дочку управляющего Замком. Потом Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить вас в данную локацию за 100 рублей.

Но, эта опция появится у вас только после выполнения всех заданий Грибного культа или подкупе информатора. Проходим несколько комнат и оказываемся в круглой комнате, в середине которой стоит пульт. Взламываем компьютер и выясняем, что бункер содержит в себе несколько секций, но сейчас нам нужен Красный отсек. Дорога в этот отсек заблокирована, поэтому ищем другой путь. Идем налево и находим комнату, в которой находятся два генератора. Выясняем, что один из них находится в нерабочем состоянии.

Для прохождения миссии вам необходимо выбрать первый вариант. Теперь идем в тоннель с растениями, здесь мы столкнемся с новыми монстрами. Но, сначала нужно разобраться со стеблями, так как при появлении монстров они начнут стрелять в вас. Единиц здоровья у них не много, поэтому убить их не составит труда. После того, как вы пройдете тоннель с растениями, вы попадете в жилые помещения. В одной из комнат есть отверстие в стене, но его загородит растение, его можно подорвать, а можно воспользоваться гербицидом.

Этот отвар сначала нужно найти, он находится в правой соседней комнате. Под кроватью есть сейф, в котором лежит нужный нам предмет. Но, вы сможете его открыть только если у вас хорошо прокачен навык Взлом. Приготовление гербицида Если вы не смогли открыть сейф, а взрывчатку вам взять неоткуда, то вы можете самостоятельно приготовить отвар. Выходим из комнаты и поворачиваем налево, идем и находим лабораторию, здесь находится испытательная камера. Нажмите на пульт, для приготовления гербицида, вам необходимы следующие три ингредиента: Вытяжка Turbina Corymbosa , ее можно найти на полке открытого шкафчика, который расположен в этой комнате около панели ЭСКУЛАП.

Вам нужно щелкнуть именно по колбе с веществом, а не по шкафчику; Идем в комнату, в которой находится сейф. На кровати вы найдете чемоданчик, для его взлома нужно меньше единиц, чем для взлома сейфа. В чемодане вы найдете Диацетилморфин Жидкость Salvia Sclarea , ее можно найти в комнате с компьютерами на стеллаже. Эта комната находится рядом с комнатой, в которой есть квадратная клумба с желтыми цветами. Если внимательно смотреть по сторонам, когда исследуете все комнаты, то можно заметить скелет рядом со входом в лабораторию. У этого скелета вы найдете рецепт приготовления гербицида.

Но, если вам не удалось его отыскать, то воспользуйтесь рецептом, который написан ниже: Turbina Corymbosa — требуется 0,75 миллиграмма. Диацетилморфин — требуется 2 миллиграмма. Salvia Sclarea — требуется 1 миллиграмм. Выбираем команду «Сгущение и растворение в спирте». Как только приготовите гербицид, используйте его против растения, закрывающего отверстие. Проходите в дыру и идите прямо, по дороге убивайте монстров и врагов.

В конце вы окажетесь в лаборатории, в которой встретите АТОМовцев. Разговариваем с ними, сохраняемся и идем дальше. Вы встретите гриба, он умеет разговаривать с людьми. Он расскажет вам, что хочет проникнуть в Грибницу — штаб-квартиру Грибного культа. Сейчас вам нужно решить, что делать дальше: убить его или отпустить. Если вы выберете первый вариант, то при обыске убитых агентов найдете код — 8228.

Код вы получите в любом случае, даже если отпустите странное создание, но в этом случае Ариадна даст вам награду. Рекомендуем вам тщательно обыскать весь бункер, так как в нем вы сможете найти немало полезных и интересных вещей. Мертвый город Прежде чем пойти в данную локацию, купите таблетки от излучения, так как в этом городе очень сильная радиация. Также, можно купить счетчик Гейгера, он позволяет определять участки, на которых радиация усиливается. Идем в Краснознаменный и находим пристань, там договариваемся со старым капитаном. Он согласится довезти вас до локации за 7 тысяч рублей, но можно сбить цену до 5.

На пристани новой локации вы встретите несколько сталкеров. Артем Шуганный имеет особенный ключ, который нашел его брат перед смерть.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий