Новости смута дата выхода

Разработчики объявили о переносе даты релиза — боевик выйдет 4 апреля, а не 26 февраля, как было указано в VK Play. Официальный релиз «Смуты» состоялся 4 апреля на ПК. 29 января 2024 дата выхода игры была перенесена с 26 февраля на 4 апреля[28]. Мы разрабатываем историческую Action RPG, посвященную событиям Смутного времени.

Релиз «Смуты» от российской студии Cyberia Nova сдвинулся на апрель 2024 года

Действия игры разворачиваются в 1612 году, во времена Смуты. Разработкой занимается игровая студия Cyberia Nova. Институт развития интернета выделил 260 миллионов рублей разработчикам на разработку. Игроку предстоит сражаться не только с поляками, но и с волками, разбойниками, лихоимцами, шишами и отрядами наёмников. Конфликты будут возникать и с представителями других русских фракций, но с ними можно будет договориться и решить спор мирным путем, убедив их не сражаться.

Появятся новые виды взаимодействия с миром: игроки смогут погладить кота, перекреститься у церкви, ударить в колокол и так далее. Ряд диалогов сократят, а анимации героев во время них изменят. Будет исправлен баг, из-за которого ночью невозможно кататься на лошади. Белов подчеркнул, что поддержка «Смуты» будет осуществляться до тех пор, пока команда не устранит все проблемы.

На этот раз аудиторию познакомили с казаками, которых можно будет встретить в процессе прохождения — характерником, который орудует двумя лезвиями, и мощным богатырем, использующим дубину. Особую роль в истории Смутного времени сыграло казачество. Спорные территории юго-западной части русских земель поставляли наемные войска всем сторонам конфликта.

Игра недоделанная, и это заметно. У «Смуты» повсюду торчат уши незаконченных механик. Например, стелс, который работает… каким-то образом. Враги могут увидеть героя в темном лесу за несколько десятков метров, а могут пропустить днем прямо перед носом. Некоторые миссии принуждают к скрытному прохождению, и в них вы полагаетесь лишь на удачу. Понять, видит героя враг или нет, можно по специальному маркеру вверху экрана. Выяснить, как маркер работает, — уже другая задача. Еще одна неотполированная механика связана с образами Милославского.

Регистрация

  • Новости Смута - Shazoo
  • Стала известна дата выхода отечественной RPG «Смута»
  • Стала известна дата выхода отечественной RPG «Смута»
  • На какие деньги создается «Смута»

Создатели «Смуты» рассказали о работе по улучшению проекта и планах на ближайший год

Дата выхода российской игры «Смута». Релиз «Смуты» запланирован на 26 февраля 2024 года. Почему выход новой компьютерной игры от российских разработчиков все обсуждают, как одну из самых интересных новостей недели, а может, и месяца? Сегодня в Нижнем Новгороде представили проект "Смута". Разработчики исторического ролевого экшена от третьего лица «Смута» раскрыли точную дату релиза.

Смута - Новости

Также на этой странице вы найдете описание Смута, даты выхода на все платформы, её трейлеры, отзывы пользователей, последние новости, статьи и обзоры, оценки посетителей и редакции. Дата выхода: 4 апреля, 2024. Боярин Юрий Милославский исправляет ошибки прошлого, а в результате — способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В обучающую версию «Смуты» вы сможете поиграть незадолго до релиза основной версии игры. историческая компьютерная игра, намеченная на выход в феврале 2024 года. На площадке VK Play, эксклюзивом которой стала ролевая игра «Смута», появилась возможность предзаказа. Согласно странице, приключение выйдет 26 февраля 2024 года. Почему выход новой компьютерной игры от российских разработчиков все обсуждают, как одну из самых интересных новостей недели, а может, и месяца? Сегодня в Нижнем Новгороде представили проект "Смута".

Российская студия Cyberia Nova сообщила о переносе релиза RPG «Смута».

Однако новые люди ещё потребуются, это точно. И я верю, что мы их найдём. Но надо понимать, что проект у нас достаточно высокого качества. Требования к кандидатам соответствующие», — пояснил Копцев. Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите , пожалуйста. Вы купите эту игру на стадии предзаказа?

Вместе с тем российская компания объявила о разработке некой «бесплатной обучающей версии» «Смуты», которая выйдет до релиза основной игры. Заявлено, что в ней можно будет пройтись по игровой локации Москвы. Также Cyberia Nova пообещала 16 февраля опубликовать новый выпуск «Дневников разработчиков». Он будет посвящен боевой системе в «Смуте».

В середине 2023-го сообщалось, что тестовая версия игры может появиться к концу минувшего года, но этого не случилось. В ее основу лег исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», впервые опубликованный в 1829 году.

В частности, разговоры неигровых персонажей станут разнообразнее, будет увеличено разнообразие NPC и их анимаций, а с миром можно будет взаимодействовать. В качестве примеров последнего Белов назвал возможность погладить кота, перекреститься у церкви, станцевать и ударить в колокол. Cyberia Nova собирается переработать отдельные квесты, диалоги и другие аспекты игры, однако сроки выхода крупных изменений Белов раскрывать не стал. Продюсер игры добавил, что «Смута» — первый проект студии, однако у команды уже есть планы по расширению серии.

ВОЗМОЖНОСТИ

  • Релиз "Смуты" планируется до конца 2023 года
  • Материалы по теме
  • Состоялся официальный релиз «Смуты»
  • Стала известна дата выхода отечественной игры «Смута»

О чем игра «Смута»

  • Как купить «Смуту»
  • «Смута» выйдет 26 февраля: предзаказ, трейлер и скриншоты
  • Скандалы вокруг русской RPG «Смута»: сроки переносятся, сомневающихся в существовании игры банят
  • «Смута» в 2024 году: системные требования, геймплей и сюжет, отзыв, стоит ли покупать игру
  • Смута - Новости
  • Разработчики "Смуты" анонсировали улучшение игры и рассказали о планах на год

В РФ начались продажи отечественной видеоигры «Смута»

А не «мы же уже назначили дату, плевать в каком состоянии игра, мы выпустим ее к этой дате». Респект Нижнему Новгороду. Уже 4 века назад городские власти думали об инвалидах и строили пандусы. Rustle А её надо искать? Со Смутой ее хватает везде кроме как на одежде героя пока он по дороге шастает.

Продюсер «Смуты» Андрей Белов в интервью RT рассказал о ходе создания игры, нюансах игрового процесса и исторической достоверности.

Также продюсер порассуждал о своей профессии и развитии игровой индустрии в России. Ошибка в тексте?

Возьмем, к примеру, Юрия Милославского — протагониста игры. За более чем 10 часов его даже не попытались раскрыть. У нас есть некий «Герой Х» имя можно подставить любое , который очень любит свою родину и жаждет наказать иноземных захватчиков. Он бравый боец, который постоянно рвется в бой. И за всю игру его пылкий и взрывной характер укротить так никому и не удается.

Не то, чтобы кто-то вообще пытался. Кроме Кузьмы Минина, который и взял Милославского на службу. И то, это происходило лишь на первых порах, но затем, кажется, и он смирился с тем, что добрый молодец будет поступать так, как его душе вздумается. В общем, к чему это все я клоню? В «Смуте» сюжет подается по крупицам. Да, вы знакомитесь здесь в историческими личностями, но их характеры почти не раскрываются. Это просто говорящие головы с известными именами, которые просто невозможно заткнуть. Причем разговоров много не только у сюжетных, но и у сайд-персонажей.

Что это дает? Как работает на атмосферу, раскрытие, развитие, какие детали мира раскрывает? Ответа нет. Отсюда и получается некий учебник по истории, в котором перечисляются факты, но далеко не всем они будут так же интересны, как авторам. Даже авторы не отрицают, что заложили в игру образовательную составляющую. Сразу на стадии проектирования мы заложили образовательную компоненту серьезную в игру, реализованную в виде кодекса. Главный герой путешествует по игровым локациям, сталкивается с разными объектами, персоналиями и так далее. Он нудит и нудит, зацикливаясь в собственной скрупулезности.

А из масштабных событий лишь одно. Ну, два, не более того. Это игра, и она должна развлекать. Понимаю, бюджеты сильно отличаются, но, быть может, не стоило целиться в ААА и сделать игру категорией ниже? Даже потратить больше времени на проработку местной вселенной. Игровые механики ужасны. Почти все Да, здесь есть смена дня и ночи, но через специальное меню Игра состоит из трех игровых элементов: диалогов, сражений и перемещений по открытым локациям. Иногда ещё бывают миссии со стелсом, но об этом отдельно.

Ходьба в этом случае — главная игровая составляющая. Вы будете постоянно ходить или скакать на коне если он не забагуется и не решит убежать. Как в Death Stranding, только в десятки раз скучнее, потому что на картах нет точек интереса вообще. В «Смуте» вы не будете бойцом славной армии. Вы станете гонцом, который передает письма или устные сообщения. Здесь нет открытого мира, но присутствуют обширные и не очень локации. Для них нарисовали очень качественные карты, в которых можно с легкостью ориентироваться. Они выглядят аутентично, равно как и весь игровой интерфейс.

Тут постарались, все соответствует эпохе.

Издатель: Cyberia Limited В лихую годину Смутного времени, когда Россия, истерзанная кровопролитными войнами и разорительными набегами, погрузилась во мрак безвластия и хаоса, боярин Юрий Милославский встаёт на защиту родной земли. В то время как простой люд страдает от голода и лишений, а враги рвут страну на части, он принимает судьбоносное решение — присоединиться к Нижегородскому ополчению, дабы положить конец смуте и вернуть Руси былое величие. Плечом к плечу с доблестными воинами Юрий сражается в легендарной Битве за Москву, не щадя своей жизни во имя высшей цели. Но сможет ли он, преодолев все трудности и искупив ошибки прошлого, покарать коварных врагов, объединить расколотое государство и подарить народу долгожданный мир? Отправляясь в это приключение вместе с князем Милославским, игрок получает уникальную возможность погрузиться в атмосферу тех судьбоносных лет, когда решалась дальнейшая судьба России.

Российская игра "Смута" стала доступна для предзаказа в VK Play

А сколько максимальная? А теперь скажи сколько минимальная и максимальная зп кодера в РФ? Есть ли у нас вакансии меньше чем за 2к? Есть, полно. Находятся ли на них люди? Только ты конечно ловко их зачислил в тех, кто списывает домашку у других. Если те кто списывает домашку в Европе? Работают ли они за ту же зарплату, что те которые списывают домашку в РФ. У европейцев минималка выше. Аналогично с максималкой.

И средняя тоже выйдет выше. Просто ты одну группу людей в одном регионе отслоил, как будто ее не существует. А в другом регионе оставил. И стал сравнивать. Удобная позиция. Фри 21 ноя 2023 18:12:55 Dusker в 18:10 21 ноя 2023 сказал: Как интересно ты с цифрами работаешь. У ейвройцев минималка выше. Просто ты одну группу людей отслоил, как будто ее не существует. Просто напоминаю.

Dusker 21 ноя 2023 18:22:41 Фри в 18:12 21 ноя 2023 сказал: твоя попытка нагадить буквами и скрыть тупость которую ты в очередной раз из себя выдавил не думая, со мной не прокатывает. Тебе пора уже таблетки от агрессии принимать. Я написал вполне очевидное, что разработка игр в России дешевле, ты начал зачем то рассказывать, что ты кодерам много платишь. Ты что хотел этим сказать, что ты не согласен со мной? Ты считаешь разработка игр в РФ по бюджету равна разработке игр на западе? Фри 21 ноя 2023 18:27:24 Dusker в 18:22 21 ноя 2023 сказал: Тебе пора уже таблетки от агрессии принимать. Dusker в 16:19 21 ноя 2023 сказал: Основная статья расходов при разработке игр это зарплаты сотрудникам. Dusker 21 ноя 2023 18:32:08 Фри в 18:27 21 ноя 2023 сказал: не пытайся сделать вид овечки если ты баран… тебе было отписано по факту — не осознал — твоя личная интеллектуальная проблема. Не ужели до тебя не доходит, что воспринимать все буквально, это как раз признак тупости?

Фри 21 ноя 2023 18:39:02 Dusker в 18:32 21 ноя 2023 сказал: Не ужели до тебя не доходит, что воспринимать все буквально, это как раз признак тупости? Затупишь , а когда тебе указывают на твою глупость — начинаешь юлить , как глист в попытках отмазаться и выпускать тонны чернил в виде текста, чтобы сбить недалеких с фокуса… не прокатывает со мной такое, запомни. Раз и навсегда. Скрытый текст p. Не подскажешь какие у нас есть в Р. Свои игры — которые можно сравнить с западными и сделать выводы о цене разработки? Буквально 20-25 летней давности. Материала для сравнения нет , а попытки подобрать новые данные для сравнения — намекают, что выйдет еще и дороже... Dusker 21 ноя 2023 19:12:03 Фри в 18:39 21 ноя 2023 сказал: а когда тебе указывают на твою глупость Воспринимать буквально простое выражение и считать это чужой глупостью...

Фри в 18:39 21 ноя 2023 сказал: p. Это сейчас к чему вообще сказано? Что в РФ нет своих игр равных по качеству западным? Поэтому нельзя говорить о цене разработки? Я не считаю, что наличие или отсутствие равных проектов является обоснованием для суждения. Я написал что основная статья расходов это зарплаты сотрудникам, всем, а не только кодерам коих ты выделил зачем то. Зарплаты меньше чем на западе. Поэтому разработка дешевле, потому что за тот же труд, выплачивается меньше денег.

В рамках первого контракта разработчики должны были создать движок и механики, на что было выделено 260 млн рублей. В этом году усилия разработчиков были направлены на наполнение игры контентом — на это авторы игры получили еще 230 млн рублей. Все эти деньги пошли именно на разработку. О финансировании маркетинговой кампании «Смуты» пока ничего неизвестно. При этом по меркам игровой индустрии проект не самый дорогой.

Да, вы знакомитесь здесь в историческими личностями, но их характеры почти не раскрываются. Это просто говорящие головы с известными именами, которые просто невозможно заткнуть. Причем разговоров много не только у сюжетных, но и у сайд-персонажей. Что это дает? Как работает на атмосферу, раскрытие, развитие, какие детали мира раскрывает? Ответа нет. Отсюда и получается некий учебник по истории, в котором перечисляются факты, но далеко не всем они будут так же интересны, как авторам. Даже авторы не отрицают, что заложили в игру образовательную составляющую. Сразу на стадии проектирования мы заложили образовательную компоненту серьезную в игру, реализованную в виде кодекса. Главный герой путешествует по игровым локациям, сталкивается с разными объектами, персоналиями и так далее. Он нудит и нудит, зацикливаясь в собственной скрупулезности. А из масштабных событий лишь одно. Ну, два, не более того. Это игра, и она должна развлекать. Понимаю, бюджеты сильно отличаются, но, быть может, не стоило целиться в ААА и сделать игру категорией ниже? Даже потратить больше времени на проработку местной вселенной. Игровые механики ужасны. Почти все Да, здесь есть смена дня и ночи, но через специальное меню Игра состоит из трех игровых элементов: диалогов, сражений и перемещений по открытым локациям. Иногда ещё бывают миссии со стелсом, но об этом отдельно. Ходьба в этом случае — главная игровая составляющая. Вы будете постоянно ходить или скакать на коне если он не забагуется и не решит убежать. Как в Death Stranding, только в десятки раз скучнее, потому что на картах нет точек интереса вообще. В «Смуте» вы не будете бойцом славной армии. Вы станете гонцом, который передает письма или устные сообщения. Здесь нет открытого мира, но присутствуют обширные и не очень локации. Для них нарисовали очень качественные карты, в которых можно с легкостью ориентироваться. Они выглядят аутентично, равно как и весь игровой интерфейс. Тут постарались, все соответствует эпохе. Только иногда мелкие локации выглядят крайне тупо. Например, вам сказали, что надо проведать деревню, от которой давно вестей не было. А она находится в 50 метрах от лагеря Минина. Что, сложно было самому дойти? Не ощущается этот масштаб. Для особенно увлекающихся историей людей предусмотрен отдельный Кодекс. Вот здесь действительно получился неплохой учебник по истории. Возвращаясь к миру игры. К великому сожалению, он получился мертвым. Просто нет в нём жизни, и всё тут.

В игре также будет «Кодекс», в котором при нахождении исторического объекта будет появиться неигровая информация об этом объекте. Страна разорена голодом и войнами. На трон рвутся самозванцы. В Кремле засел польский гарнизон. Казалось, надежды нет.

Будущее «Смуты»: создатели раскрыли все планы на игру

Новости Игры Официальный релиз российской компьютерной игры «Смута», предварительно, состоится в начале 2024 года. Дата выхода дополнения пока не раскрывается. "Историческая приключенческая игра "Смута", посвященная событиям Смутного времени, станет доступна для пользователей VK Play 4 апреля.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий