Новости сколько столов в нашей таверне ржавый штурвал

Здесь вы отыщете наиболее значимые происшествия, новости Санкт-Петербурга, последние новости бизнеса, а также события в обществе, культуре, искусстве. Новые пацанки 8 сезон социальное реалити, которое дает шанс девушкам с непростыми судьбами и характерами изменить свою жизнь. Участницы проведут три месяца в Школе Леди, где им предстоит пройти через психологические испытания и работу с преподавателями. Что не подают в таверне «Ржавый штурвал» — Ромарин. Он назвал это хорошим развлечением для гостей таверны, чем-то, что замедлит их пьянство и продержит их здесь подольше.

Доставка еды в Санкт-Петербурге

Гайд Uncharted 4: прохождение на русском — все главы Сколько времени понадобилось, чтобы найти 11?
Иван Кучин-В таверне | Всё будет хорошо! | Фотострана | Пост №2582641990 Сколько столов в «Ржавом руле»?

Адский шеф

И если герои ещё могли противостоять злодеям, то обычные люди были бессильны в борьбе с леденящим ужасом, охватывающим их тела и разум при виде чистого зла. Только вот бояться в сущности легко: стой себе с трясущимися поджилкам или беги. А вот создать себе имидж закоренелого душегуба и мерзавца, а потом поддерживать его вовсе не так просто. Так что Зло, как и все остальные, тоже нуждается в отдыхе.

Вопрос 3: Что не подают в таверне Ржавый штурвал? Ответ: Ромарин Если вам интересно, рулевой продает молочные продукты, мясо и молоко. Не очень обычный бар со множеством матросов. Не спрашивай меня почему. Пермингит сообщит вам, что у вас есть доступ к пушке, как только вы правильно ответите на все вопросы. Теперь пришло время раскопать сокровище!

А по словам представителей Пентагона, Киев должен получить первые танки Abrams этой осенью. Но на Украине это первый случай в их истории, когда Сhallenger 2 был уничтожен противником. Поэтому им неприятно. Оказалось, что эти танки легко уязвимы, если только они не стоят на закрытой, отдалённой от ударных средств противника позиции», — подчеркнул эксперт. Украинских военных обучают работе с Challenger 2 Gettyimages. Кроме того, промышленность и в целом экономика Великобритании сейчас в глубоком кризисе, и уже нет никаких шансов на возрождение былой мощи британской армии. По мнению высших лиц Пентагона, британская армия вообще уже вышла из числа ведущих армий мира и не представляет собой серьёзной военной силы», — сказал военный эксперт.

По мнению Владимира Прохватилова, использование киевским режимом Challenger 2 на передовой может говорить о том, что резервы ВСУ подходят к концу. У них нарезное главное орудие, что отличает их от нормальных современных танков с гладкоствольными орудиями. Это делает его очень точным, но только при условии, что он ведёт стрельбу, стоя на месте и никуда не перемещаясь: при испытаниях во время тендера в Греции выяснилось, что в движении попасть в цель он практически не может. До сих пор ВСУ использовали Challenger 2 как самоходное орудие для дальней стрельбы из закрытой позиции. А в открытом бою защититься он не смог, в движении по целям не попал. Вот и всё.

Он измерил прямую, поделил её на отрезки, равные примерному дневному переходу и пришёл к выводу, что даже с полным запасом провизии он не сможет добраться до отметки, сделанной американским капитаном. По вечерам одолевала мошкара, с приходом тепла множившаяся в геометрической прогрессии.

Когда-то её было так мало, что опасения насчёт вымирания цветковых растений казались весьма серьёзными. Сейчас они полностью развеялись. Помимо мошкары откуда-то взялись обычные мухи, мелкие жуки, гудящие насекомые, похожие на недоразвитых пчёл. Иногда от них не было спасу, потому что они лезли в тёплые дома, пробираясь сквозь любые щели. Несколько лет назад на острове появились лемминги. Поначалу их оберегали, но уже спустя два года они встречались по всему острову. Колонии птиц, селящихся по скалистым берегам, тоже множились. Удивительным был тот факт, что птицы научились строить гнёзда на водорослевых островах, дрейфующих по морю.

Их несло от материка, что наводило на мысль о том, что жизнь приспосабливается и там. Однажды вечером Матвей увидел промелькнувшую над ним тень птицы без головы. Он невольно испытал мистический страх, но память подсунула ему детские воспоминания. Матвей уже видел такую птицу, и не раз, это была сова, бесшумно проносящаяся в деревенском небе. Однако в посёлке никто кроме него не видел её и даже посмеялся над Матвеем. Скорее всего, если они и выжили после урагана, то умерли с голоду с первые дни. Так сказала Джейн, и Матвей поверил ей, списав увиденное на собственное воображение. Точке зрения биолога суждено было продержаться не более трёх дней, ибо вскоре остров наводнили совы, охотящиеся на непомерно расплодившихся леммингов.

Наступало время первого экологического равновесия. Восстанавливающаяся с каждым годом природа не могла не радовать немногочисленных выживших. Крути накидку. Старый брезент, пропитанный тюленьим и медвежьим жиром, защищал экипаж шлюпки от воды во время дождя или шторма. Матвей встрепенулся. Мысли унесли его от этого места далеко, как по расстоянию, так и по времени. Он вспомнил, как всё начиналось. Чёрная полоса ветра отчётливо стояла у него перед глазами, будто видел её только вчера.

Она вызывала томление души, как от приближения неизбежной глобальной опасности. Тогда он не понимал и не знал, что его ждёт, сколько всего придётся перенести. Заточение в Чёрной пещере, осознание конца мира после выхода наружу, долгие годы жизни в ней и, наконец, поход на север, закончившийся спасением сестры. Матвей скрутил край брезента и синхронно с Павлом принялся закручивать его, чтобы закрепить на надстройке над носом шлюпки. Медведей на северном острове столько развелось, хоть отстреливай. Беречься велел, — солидно, будто капраз лично передал ему этот приказ, произнёс Павел, бывший матрос с подлодки. В ней было тесно. Ноги и руки сразу же затекали из-за неудобного положения.

Ночь проходила в каком-то нервном забытьи, отчего наутро появлялось ощущение раздражения и снижение работоспособности. Если на берегу будут медведи, велел добыть и страху на них нагнать, чтобы не лезли к людям, — снова поделился конфиденциальной информацией напарник. Мяса мы точно недоедаем, одна рыба да хрень болотная, от которой я чесаться начинаю. Зудящие аллергические высыпания. Павел закатил глаза и продолжил закреплять кожаными тесёмками брезентовую накидку. На воде холодно и сыро, я потом месяц с соплями хожу, да ещё и спину, бывает, прихватит. Гоняют нас, одиночек, как расходный материал. У бати твоего времени свободного теперь навалом.

Что он там придумал? Не томи, делись. Мы гуляли вдоль той бухты, куда почти не наносит водоросли. Там же выход из неё почти перекрывается мелководьем. Надо до нереста наловить её и выпустить. Мальков потом отсадить отдельно, продержать до следующей весны и выпустить в водоём. Эти тонкости надо с Джейн обсудить. Нам показалось это реальным.

Всё лучше, чем надеяться на случай в море. С умом подойти, по науке. Только представь, что тебе не надо плыть несколько дней, гребя вёслами, за добычей, которую ты, возможно, и не поймаешь? Павел задумался. Скепсис забавлялся мимическими мышцами на его лице. Солёный ветер, брызги в лицо, романтика. Мне и в прошлый раз шторма хватило. Матвей и Павел наконец уложили брезентовый полог в правильную скатку, которую можно было быстро развернуть в случае необходимости.

Заремба подошёл и проверил работу. Команда, которая должна была с утра отправиться на рыбный промысел, разошлась по домам. Для большинства мужчин это был один и тот же дом, считающийся общежитием для холостяков. В нём проживало чуть больше двадцати человек. Спали на самодельных двухъярусных нарах, готовили на одной кухне, поддерживая подобие военного дежурства. Жители называли этот дом казармой или монастырём. Матвею, да и остальным холостякам было грустно от мысли, что в этом доме когда-нибудь закончится их жизнь, так и не давшая продолжения в потомстве. Матвей разделся, умылся в свою очередь в общем санузле, перехватил причитающуюся порцию ужина и отправился спать на второй ярус.

Были времена, когда он ночевал в доме, где жили родители, Катька с мужем и их маленькие дети. Ему иногда приходилось нянчить племянников, когда у остальных неудачно выпадали смены. То были уютные домашние вечера, от воспоминаний о которых сейчас на душе становилось грустно. Среди жителей посёлка ходила идея о том, что после катастрофы количество женщин и мужчин оказалось таким непропорциональным по причине того, что мужчины должны были доказать своё право обладать женщиной, дабы начать человечество с достойных. Их общежитие, согласно этой теории, выглядело как отстойник для недостойных продолжения рода. Матвей заснул под невесёлые мысли. Наутро от тяжёлых мыслей не осталось и следа. Голова была занята предстоящей работой.

На берегу уже суетился народ. Капраз Татарчук сам осматривал шлюпки и делал замечания. Татарчук оставил без ответа замечание, въедливо разглядывая шлюпки. Забрался в ту, на которой должна находиться команда. А это зачем? Штормом унесёт в океан или на камни на Северный остров выбросит? Большая часть лишних вещей была его. Не было ещё ни одного шторма весной.

Помните, что рыба лишней не будет. Наберёте полный прицеп, складывайте под ноги. Вас ждут голодные рты, смотрящие на вас с надеждой. Капраз Татарчук посмотрел на него удивлённо. Павел засуетился, бросая косые взгляды на Матвея. Наверняка у него была мысль прикарманить себе эту идею. По-моему, мысль стоящая. Место подходящее, работы по перекрытию бухты немного.

Матвей ткнул его локтем в бок. На пристань вышло не меньше половины жителей посёлка. Отправление рыбаков на сезонную рыбалку было не рядовым событием. А для детей, для которых всё население и было человечеством, а его окрестности всем миром, так и вообще эпичным. Не хватало только оркестра и «Прощания славянки». Две жёлтые шлюпки отшвартовались от пристани и под дружные гребки старыми дюралевыми вёслами направились в открытый океан. Посёлок скоро скрылся из вида. Небо, как всегда печально-хмурое, не обещало усиления ветра или проливного дождя.

Возможна была мелкая морось или же мокрый снег. Шли вдоль берега метрах в пятистах от него. Временами натыкались на островки водорослей, на которых чёрно-белыми пятнами, издающими непрерывный крик, селились люрики. Неугомонные птицы при приближении шлюпок взлетали и принимались беспокойно кружить в воздухе, временами изображая пикирующие атаки на рыбаков. Прибивающиеся к скалистым берегам, занятых чайками, моёвками и другими птицами, образующими колонии, люрики попадали под ожесточённый налёт тревожащихся птиц, не терпящих чужаков в своих угодьях. Матвей, глядя на торжество природы, жутко жалел, что не может снять на камеру и показать людям эти кадры из жизни пернатых. В первый день они заночевали на берегу. Развели огонь, приготовили на нём ужин, а потом поставили палатку на место костра, согреваясь до половины ночи.

Вахты несли по два часа. Матвею досталось с четырёх до шести. Полярная ночь была светла. Медведю вряд ли бы удалось подобраться незамеченным. А автомат в руках давал уверенность в том, что для хищника такая встреча могла окончиться намного хуже, чем для людей. Сдав смену, Матвей не лёг досыпать положенные перед подъёмом полчаса, развёл костёр и поставил на него воду в котелке. Заремба, скорчившись, как «братское сердце», от холода, смотрел в глубину острова. Не дай бог медведь пожалует.

Он отлил часть её в котелок поменьше, бросил в него травы и поставил к огню на землю. Это был чай, одобренный Григоровичем. Вкус у него был душистый и будто бы даже сладковатый. В оставшийся на огне котелок Матвей бросил «обмылок» жира, вытопленного из разных животных и рыб. Белый кусок расплылся в кипятке золотистым слоем по поверхности. Запахло едой. Выудил из мешка нарезанного сушёного медвежьего мяса и кусочки вяленой селёдки и бросил в котелок. Для наполнения бросил брикет водорослей, мгновенно распавшийся в кипятке на отдельные листочки.

Затем посолил. Через пять минут походный суп был готов. Команда проснулась на запах. В палатке уже не было так тепло, как с вечера, так что вылёживаться подольше интереса не было никакого. Позавтракали и стали собираться в путь. В планах на этот день было достичь большой отмели, по которой определяли, как далеко ушла рыба на север. Птицы, преимущественно чайки, использовали отмель в качестве стартового аэродрома на пути к косякам рыбы. Если на отмели птиц было много, это значило, что рыба рядом, а если мало, то надо было рассчитывать ещё на одни сутки движения на север.

На вёслах время поначалу шло быстро, пока не чувствовалось усталости. К вечеру вахта на вёслах превращалась в пытку. Уже и кисти не держали вёсла, поясница натружено болела. Как придумаешь, так и поставим, — окоротил его Перелыгин, поставленный в команду главным. Павел недовольно забубнил себе под нос. Остальные последовали его примеру, делая последний рывок, как спортсмены перед финишем. Спустя десять минут Перелыгин радостно возвестил: — Земля! Вижу птичью активность.

Команда облегчённо вздохнула и ослабила нажим. Галечная отмель приближалась. Стали слышны птичьи крики. Склочные пернатые всегда находили повод покричать друг на друга. При приближении людей они сменили интонацию. Ближние птицы взлетели в воздух и закружили над головами рыбаков. Ну его, это море, вообще, один радикулит. Сделаем сачки и будем грести рыбу, всегда свежую, а не эти шнурки сушёные.

Дно первой шлюпки зашуршало по гальке, но проскочило отмель. Перелыгин взял в руки свободное весло и промерил им дно спереди. Оно ушло больше чем наполовину прежде, чем достало дна. До отмели было ещё метров пятьдесят. Команда подняла вёсла, удивлённо уставившись на главного. Сквозь толщу не совсем прозрачной воды темнел какой-то предмет явно искусственного происхождения. Игнорировать артефакты из близкого прошлого считалось крайней глупостью. Перелыгин, забыв своё нежелание не намочить ног, перепрыгнул через борт, оказавшись по пояс в воде.

Опустил руки в воду и, поднапрягшись, вытащил край предмета наружу. Сразу определить его предназначение не удалось. Матвей спрыгнул следом и помог Перелыгину поднять из воды историческую вещь полностью. Это было что-то тяжёлое, плоское, почти прямоугольное, покрытое ракушками. В предмете угадывалась изначальная форма, напоминающая дверь, только сильно деформированная ударом. Чайки, громко возмущаясь, поднялись в воздух, освободив людям загаженный островок. Предмет глухо упал на гальку. Он точно был похож на дверь, только не из жилой квартиры, а будто бы с военного корабля.

Оставшийся массивный кусок ручки из железа намекал на вид целой конструкции. Павел залез в шлюпку, вынул из неё топорик и принялся сбивать наросты. Чем больше он очищал, тем понятнее становилось, что первоначальная догадка верна. Это была дверь, пострадавшая от сильного удара. Остатки петель, на которых она висела, ещё можно было угадать. Внимание его привлекла почти неотличимая от остальной поверхности табличка. Матвей принялся аккуратно очищать её от загрязнения. Поддевал ракушки ногтем, а если они не поддавались, аккуратно подковыривал их лезвием ножа, который всегда носил при себе.

У него ушло минуть пятнадцать на то, чтобы освободить её от всего, что прилипло за двадцать лет. Матвей смыл оставшуюся грязь водой и промочил влагу рукавом куртки. На табличке была едва читаемая надпись: «Ледокол Север». Глава 2 Джону и самому начало казаться, что их общину прокляли. Непонятно кто и за что. В последнее время всё шло не так, как планировалось. Всё началось с раскола. Выживший из ума помощник капитана Брайан Панчезе, после того, как ударился головой о камень, вдруг решил, что место, на котором основали поселение, проклято.

Он начал вещать якобы от имени самого ангела-хранителя, настаивающего срочно покинуть обжитую местность. Как нарочно, после его безумных тирад случилось землетрясение. Ничего разрушено не было, так как все постройки были невысокими и сделаны из бревенчатого леса, но жителей напугало изрядно. А совсем недавно вернулись охотники с симптомами опасной болезни. Коннелли не мог и представить более удачное местоположение, чем то, где они сейчас находились. Уютная, закрытая скалами от ветров бухта, в которую свободно заходила «Монтана». Реки, берущие начало в горах, питаемые чистой дождевой водой, выносили грязь из бухты, не давая ей застаиваться. Заболачиваемые водоёмы стали настоящим бедствием после катастрофы.

Их было множество в округе, исторгающих вонь гниющей органики. Но пятачок земли, на котором основали поселение, выглядел настоящим райским садом, дарованным людям, пережившим катастрофу. Джон Коннелли покинул свою часть дома, посмотрел на просвечивающее сквозь тучи солнце, вздохнул и направился к госпиталю, расположившемуся выше поселения, метрах в двухстах. Нужда в изоляторе появилась после того, как шестеро охотников заразились странной болезнью, похожей на чуму. Чтобы не подвергать риску и без того немногочисленное население, их поселили в каменной расщелине, уложив на наскоро собранный бревенчатый щит. Врач с «Монтаны» Сэм Паликовски осторожно намекнул Джону, что в случае летального исхода придётся сжечь трупы вместе со щитом. Как бы кощунственно это не звучало, поступить так было правильно. Джон поднялся по «козьей» тропе наверх.

Паликовски дежурил подле больных, натянув на себя противогаз и резиновые перчатки от костюма химзащиты. Увидев капитана, он помахал рукой. Сэм отошёл от больных снял противогаз и перчатки, окунул их в чан с кипятком, после чего отложил в сторону. После всех процедур он направился к Джону. У Олбрайта родилось пятеро детей и все как на подбор смышлёные. Супругу теперь можно было снова отдать замуж, благо одиноких мужчин в поселении было достаточно. Однако траур и общее ухудшение настроения жителей посёлка в результате смерти достойного человека были обеспечены. Люди были сейчас самым важным ресурсом, дающим надежду на то, что спустя несколько поколений человечество ещё будет существовать.

Тот красноречиво отвёл взгляд. Жар внезапно спал, так же, как и у Олбрайта перед смертью. У нас вообще нет никаких лекарств, кроме таблеток от кашля и морской болезни. Всё, что было, давно закончилось. Мы же сами договорились, антибиотики и прочее — только для детей. Я сейчас пытаюсь получить зелёную плесень на остатках еды, в надежде, что это будет пенициллин, но мне нужно время. Пока же я уповаю на силу организмов наших парней, на удачу и на Бога. Откуда ей взяться?

Я в жизни не видел заболевшего чумой человека, но нам от этого не легче, если люди будут вот так умирать, — врач показал рукой в сторону щита. Лимфоузлы слишком увеличены, с теннисный мяч — и подчелюстные и околоушные. Либо мясо ели сырое, либо руки не мыли. Только у Олбрайта симптомы немного отличались. Язвы на кисти, поэтому у него лимфоузел увеличился в подмышке. Может, они знают, отчего у них такое? Всё, как обычно, они ставили силки на пищух, наловили, потом на ужин приготовили парочку, съели, а утром началось. Мы все их ели и едим, и не заболели.

Надо бы осмотреть место стоянки и весь маршрут, который они прошли накануне. Я предполагаю, что ураган разорил могильник с чумной палочкой. Кто-то из животных подхватил её, заразил своих собратьев, а потом попал на зуб нашим парням. Я не хочу верить в такое. Вероятность же совсем невелика, чтобы спустя столько лет после катастрофы она вдруг объявилась на том месте, где живут почти единственно выжившие люди. Что если мы не входили в планы Бога по новому заселению планеты? Уверенность врача в том, что заболевшие заразились именно чумой передалась и капитану. Они запросто могут оказаться разносчиками заразы.

Они же вездесущи, они же залезут куда угодно. Капитан огляделся и замахал руками, отгоняя мошкару. Иди, Джон, предупреди всех, чтобы опасались мошкары, а я пока полистаю энциклопедию. Коннелли с готовностью направился вниз. Ему подумалось, что концентрация переносчиков из числа летучих насекомых рядом с больными особенно велика. Паликовски надел противогаз и перчатки и поднялся к больным. Тот остановился. Тёрни был одинок, поэтому тяжёлой процедуры извещения семьи не требовалось.

Однако его капитану почему-то было жаль сильнее, чем Олбрайта. После Тёрни ничего не осталось, кроме памяти, которая сотрётся совсем скоро. Джон направился к вдове Олбрайта. Она работала у воды, в коллективе женщин, занятых выделкой кожи. Капитан подошёл к работницам и не смог сразу озвучить причину своего появления. Лупита… — Джон осёкся. Женщина сразу поняла про мужа. Она растерянно поднялась, выронив шкуру пищухи и деревянный инструмент из рук.

Он умер недавно. И Тёрни, несколько минут назад. Слёзы брызнули из глаз жены Олбрайта. Женщина села на землю и забилась в рыданиях. Подруги бросились её успокаивать. Мария махнула капитану, чтобы он уходил. Джону того и надо было. Он не находил слов поддержки и вообще чувствовал себя, как гонец с дурными известиями, от которого хочется избавиться.

У него сейчас было не менее важное дело — оповестить людей о необходимости остерегаться заражения чумой.

Геншин Импакт ➤ Правильные ответы на Вопросы Пермингет ➤ Спрятанные сокровища ➤ Игра Genshin Impact

На этом все и заканчивается. Нейтон открывает дверь и кого мы видим: Сэма, который стоит на пороге а я-то думал, ты помер, Дрейк-старший. Оказывается, рана, полученная Сэмом, оказалась не смертельной, братца подлатали тюремные врачи и отправили досиживать срок. Да еще и прибавили. Три — за побег, пять — за детсад точнее, за убийство охранника группой лиц по не предварительному сговору. Начинаются долгие рассказы, кто и как провел прошедшие пятнадцать лет. И что из этого вышло. Нейт рассказывает о своих приключениях. Сэм — о том, как ему удалось сбежать из тюрьмы с помощью Гектора Алькасара.

Так и начинается пятая глава. Глава 5 — Гектор Алькасар Протагонистом здесь выступает Сэм. Банда Алькасара нападает на тюрьму, чтобы вытащить своего лидера из застенков. А Гектор решил и Сэма с собой прихватить, чтобы не скучно бежать было. Бежим следом за наркобароном и его охраной, спускаемся по лестнице до двери, где ползает еще живой охранник. Алькасар его добивает и ни один мускул на лице мужика не дрогнул. И передает Сэму пистолет. Вот и разжились оружием.

Подручные наркобарона отпирают замки камер, и включается тревога. Двери открываются. Коридор можно пробежать без проблем: подручные Алькасара хорошо вооружены, да и стреляют неплохо. Идем за ними вагоном, собираем патроны. Дальше выскакиваем за остальными в тюремный блок. Здесь охраны побольше, так что придется пострелять. Основная опасность исходит от стрелков со второго яруса, но пройти тюремный блок можно без особых проблем. Бежим дальше у дверей в фойе будет лежать автомат , выходим в фойе, где подручные Алькасара решают подорвать стену.

Так короче путь к свободе. Прячемся, ждем, пока не громыхнет, лезем в пролом, бежим по коридору. Дорогу нам преграждает пара охранников, но их можно обойти, кувырками добравшись до коридора слева. В коридоре на нас нападает охранник, но на помощь приходит наркобарон, застреливший врага одним точным выстрелом. Бежим за ним на лестницу, поднимаемся наверх. На лестнице будет трое противников, так что осторожнее. Далее прячемся и расстреливаем сверху охранников в комнате. Прыгаем вниз — и тут прибывает новая партия врагов.

Вооружены они неплохо, стреляют тоже хорошо, так что придется повозиться. Люди Гектора минируют дверь и подрывают ее, выскакиваем в пролом, идем налево, к лестнице, по ней наверх, перепрыгиваем через забор и мы в тюремном дворе. До свободы уже рукой подать. Тюрьма полыхает очевидно, заключенные постарались. С вышки по мечущимся во дворе фигуркам лупит пулемет. Его прикрывает пара охранников внизу. Ищем укрытие и разбираемся с противниками во дворе, стараясь нет попасть под пулеметную очередь. Двор зачищен, вышку подрывают, проходим дальше, следуя за Алькасаром.

Очередное помещение тюрьмы. Ждем, пока подельники Алькасара взорвут дверь, и бежим дальше. Пробегаем двор, бежим вниз и бежим налево. Забираемся на стену. Внизу уже стоят две машины, которые должны увезти нас подальше отсюда. Прыгаем в машину под шквальным огнем и убираемся. В машине Алькасар спрашивает нас про… сокровища Эвери. Болтливый Сэм успел ему все рассказать.

Гектор хочет, чтобы Дрейк-старший, во что бы то ни стало, нашел сокровища и отдал наркобарону… половину. И сроку на все это — три месяца. Делать нечего, Сэм соглашается. Его вытаскивают из машины, дают флягу с водой и немного денег. И сообщают, что ближайший населенный пункт в десяти километрах. Альтасар уезжает. Вот тебе и компаньон! Сэм говорит, что выбора у него нет, придется искать сокровища.

Нейтон предупреждает, что это гиблое дело. Мол, и он их искал, и их старый знакомый Рэйф. И ничего он не нашли. Сэм отдает ему фото, на котором изображен такой же крест, что Дрейк нашел в панамской тюрьме. Оказывается, хитрый Эвери сделал несколько таких крестов, и нужный им продадут через три дня на аукционе в особняке Росси. Выход один — украсть крест. Дрейк упирается, но выбора нет. Сэм и Нейтон ждут у особняка Росси, пока Салли откроет им окно, чтобы братья — Дрейки смогли пробраться в дом и спереть крест.

Сэм не особо доверяет Салли, Нейтон пытается его успокоить. И вот в окошке светит фонарик. Салли открыл окно. Пора красть крест. Глава 6 — Кто был когда-то вором Идем за Сэмом до моста. Здесь Сэм предупреждает, что на мост не забраться, и предлагает перебраться с помощью веревки. Бросаем веревку, цепляемся со второй попытки на балку, раскачиваемся и прыгаем налево, на скалу под мостом. Спускаемся вниз и ползем по карнизу скалы.

Там ждем Сэма, переползаем через него назад и ждем, пока Дрейк-старший не метнет «кошку» и не перелетает на другую сторону. Спускаемся ниже по скале, ползем налево, прыгаем, хватаемся за веревку. Дальше нам нужно добраться до ветки, что слева. Хватаемся за нее, прыгаем на стену. Здесь придется повисеть, ожидая, пока пройдет охрана. Затем забираемся в сад. Идем прямо, затем направо здесь под навесом нас будет ждать сокровище. Далее идем за Сэмом до дверей.

Входим в постройку, спускаемся по лестнице и цепляемся верёвкой за балку под окном. Затем спускаемся через окно вниз, раскачиваемся и прыгаем на арку слева. Идем по тропинке до арки, лезем наверх и прыгаем слева из стены будет торчать железная труба, нам нужно будет схватиться за нее. Потом забираемся на парапет, проходим по узкому карнизу над пропастью и лезем вверх по стене, до очередной железной трубы. По трубам перебираемся на каменный карниз, ждем, пока Сэм закинет веревку на стену и залезет наверх. Прыгаем, хватаемся за канат и поднимаемся. Мы у цели. Сбрасываем синие костюмы — и вуаля.

Теперь мы настоящие джентльмены во фраках. Здесь нас ждет Салли. Беседуем с ним и узнаем печальную новость: порядок лотов изменился, и крест продадут первым. Придется воровать его под носом у толпы народа. Для этого нужна диверсия. Дрейк должен вырубить электричество, а Сэм в одежде официанта за это время стянет крест. Таков новый план. Идем за Салливаном через зал до дверей, которая, очевидно, ведет на кухню.

Дверь закрыта, взломать ее не получится — на ней электронный замок. К великой удаче, с кухни выходит официант с бутылкой вина. У него есть ключ, но он его, естественно, не отдаст. Придется нам демонстрировать наш навык карманных краж. Идем за официантом и незаметно вытаскиваем ключ из его заднего кармана. Возвращаемся, отпираем дверь и идем в подвалы замка. Теперь нам нужно найти кухню. Следуем за Сэмом, приходим к двери, которой нет на плане.

Подергаем — заперто. Вот невезуха! Идем направо, в винный погреб. Толкаем бочку слева от деревянной двери, попадаем в новый зал. Идем прямо, открываем дверь, и оказываемся в настоящем лабиринте из бочек. Прямо-направо-и еще раз направо, вытаскиваем до упора бочку на колесах и идем налево. Сворачиваем в первый поворот налево, затем опять налево. Проход, который блокировала бочка, открыт.

Сворачиваем туда. Слева будет еще одна бочка. Выдвигаем ее и идем обратно. Направо и снова направо. Перепрыгиваем через пару препятствий, и выходим к вентиляции. Подкатываем к шахте бочку, стоящую справа, и по ней забираемся в вентиляцию. Ползем по ней до решетки, которая будет слева. Если пройдем мимо — не беда.

Сэм скомандует нам ползти назад. Вскрываем решетку — и следуем за Сэмом. Выбираемся во двор. Здесь мы узнаем, что искомое — в здании с радиовышкой. Подсаживаем Сэма. Ждем, пока он спустит нам лестницу. Лезем вверх, идем налево за Сэмом. Подходим к дверям кухни.

Слева — лестница. Сэм нас подсаживает, лезем наверх. И в этот момент из кухни выходит официант. Покурить ему вздумалось! Он находит висящего на стене Нейтона, но удивится, не успевает — Сэм вырубает его ударом в челюсть вот и форму нашел. Мы же лезем наверх и идем далее. Прямо в арку, затем идем к беседке. Слева будет решетка, лезем по ней вверх и направо.

Забираемся на арку, с нее прыгаем на крышу беседки, мимо которой недавно проходили. Оттуда прыгаем на крышу, что слева. Справа будут уступы в стене — лезем по ним на крышу. На крыше — направо, цепляемся за железные балки, прыгаем с них до балкона. Но тут удача отворачивается — Дрейк соскальзывает и падает вниз. Тем временем Виктор Салливан мило болтает в доме с Надин Росс. И тут к ним подходит кто бы вы думали? Рейф, старый знакомый братьев Дрейк.

Он приехал купить распятие, чтобы найти клад Эвери. Не забросил эту идею за пятнадцать лет. А Надин ему в этом помогает. Вот такие реалии жизни. Рэйф мило предупреждает Салли, что если тот купит распятие — из особняка ему не выйти. Тем временем Дрейк все-таки забирается на злосчастный балкон живучий дядя. Нам придется идти дальше, к рубильнику. Прыгаем на балку, с нее вниз.

Цепляемся за железную трубу, которая будет под нами. С нее перепрыгиваем на карниз. Справа будут уступы в стене — лезем по ним до очередного штыря. С него перепрыгиваем на обломок балки, что слева. Оттуда — на последнюю трубу, лезем по ней вправо. По уступам перебираемся на ту же самую балку, но с другой стороны. Переползаем направо и лезем наверх, в окно у самой крыши. Мы на месте.

Ползем к рубильнику, ждем, пока охрана свалит болтать по телефону, и спускаемся вниз. Дверь к рубильнику будет заперта, и пока Салли в зале перебивает ставки Рэйфа, нам нужно найти фомку и сломать замок. Фомка будет лежать в дальнем белом ящике, слева от металлических шкафчиков. Он стоит на столе под окном. Сбиваем им замок и выключаем свет. Тем временем страсти в зале накаляются. Цена за крестик достигла полумиллиона! И Рэйф уже потирает руки, готовясь забирать покупку, но свет погас.

Включили люди свет, глядят: креста-то нет. И Салливана не нашли они. Такая вот история. Нам нужно добраться до машины. Прыгать по крышам придется осторожно: везде снуют злые охранники, которые ищут диверсантов. Поднимаемся наверх по каменной лестнице, бежим вперед, прыгаем на башню слева. Ждем, пока охранник отвлечется, ползем по уступу налево, до крыши. С нее лезем вверх.

В окне будет дежурить охранник — стаскиваем его и залезаем внутрь. Ждем, пока уйдет охрана, спрыгиваем с башенки на крышу, и по ней бежим до башенки рядом. Прыгаем вперед на здание, лезем внутрь. Там бежим до противоположного окна. Теперь перебежками по крышам, до балкончика. Лезем туда. На балконе будет два пятачка чахлого газона. Прячемся в нем и ждем, пока не подойдет охранник.

Сворачиваем ему шею. Проходим чуть вперед и находим второго стража особняка. Его тоже нужно будет устранить без лишнего шума. Дальше — к лестнице. Бежим прямо, и лезем на крышу. Справа будет окно — забираемся в него. На свою беду, возле двери Нейтон сталкивается с Надин. Миром дело не решить — придется драться.

Как ни старайся — Надин наваляет протагонисту по самое «не балуйся», ломает им всю мебель в комнате, а на последок выбрасывает в окно. Лезем вперед по трубам, цепляемся за окно, лезем на крышу. Бежим вперед, прыгаем на балкон. С него — на балкон справа. С балкона цепляемся на декоративную балку, которая едва выдерживает вес протагониста. Оттуда на стену. Круглый знак, на который нам нужно ориентироваться, будет слева от нас. Ползем к нему по стене, хватаемся — и конструкция со скрипом отрывается.

Нас замечает охрана, которая само собой начинает палить по висящему Нейтону. В этот момент на сцене появляется Сэм, который бросает нам пистолет. Расстреливаем охрану и продолжаем наш путь. Охрану на балкончиках можно устранить без лишнего шума. Подкрадываемся — и ломаем им шеи. На втором балконе идем направо, прячемся в густой траве, ждем, пока охранники не разойдутся — и разбираемся с ними поодиночке. Выбираемся на крышу, с нее прыгаем на балкон что справа, с него — на черепичный козырек. На стену.

За угол по стене — и спускаемся вниз по решетке. Ждем, пока охранники не разойдутся и валим того, что бродит в траве. Теперь бегом по лестнице наверх. Выходим на балкон, с него перебираемся на черепичный козырек. И цепляемся за трос, по которому съезжаем вниз. Трос рвется — и мы влетаем в бальный зал. Охраны тут полно, и прут они со всех сторон. Быстрее всего будет разобраться, расстреливая из дробовика бегающие толпы врагов, остальных добиваем из пистолета.

Справа будет дверь возле нее будет лежать автомат. Выскакиваем в нее, расстреливаем врагов на лестнице. Перебегаем через парк со скульптурами, и… тараня живую изгородь, в парк въезжает Салли. Ну, наконец-то. Бежим к машине и сваливаем из этого негостеприимного места. Все собираются в комнате для того, чтобы разгадать загадку распятия. Для этого они разбивают крест гореть им за это в аду! Оказывается, нужно искать могилу пирата Эвери.

Она в Шотландии, возле собора Святого Дисмасса. Там же будет и Рэйф со своими головорезами, но кто не рискует, тот не найдет сокровища. Итак, едем в Шотландию. Глава 8 — Могила Генри Эвери Нейтон и его брат наблюдают за тем, как наемники Рэйфа курочат собор динамитом. Но нам в другую сторону, к кладбищу. Идем прямо, по пожухлой траве до склона. Прыгаем, перекатами скачем по склону к уступу справа. И снова бежим прямо.

У обрыва из земли будет торчать дерево. Вяжем к нему веревку и спускаемся вниз. Здесь уже разбили лагерь наемники. И естественно, они не горят желанием пропускать нас к сокровищам. Прячемся, отстреливаемся и бежим вперед. Вверх по уступам до обрыва и прыгаем вниз. Идем прямо через руины до ворот. Напротив, на ящиках, покрытых зеленым брезентом, будет ящик с динамитом.

Берем его, взрываем вход, и идем налево в здание соваться пока нет смысла. Идем налево, перебираемся через стену с прислоненными к ней паллетами и находим желтый бак. Его нужно доставить вниз. Взрываем дверь динамитом и катим бак через открывшийся проход вниз, к первому помещению. По пути найдем пару прибывших наемников, разбираемся с ними и закатываем ящик в помещение. С помощью бака забираемся на крышу и идем направо. Цепляемся веревкой за торчащий из скалы сук и перепрыгиваем на каменный уступ. Лезем вверх, цепляемся веревкой за сук на вершине уступа.

Раскачиваемся и прыгаем налево. Вяжем трос за балку и с раскачки прыгаем на правый уступ.

Поэтому, короткими перебежками перебираемся по комнате от одного подсвеченного на полу места к другому. Прячемся за диваном, и как раз в этот момент вернувшийся священник отвлекает монашку от окна. Он забыл ключи и просит ее открыть ворота. Склероз идет нам на пользу, и монахиня выходит из комнаты. Мы вылезаем через окно, спускаемся вниз, перебираемся по уступу до угла здания и вылезаем на козырек. С него перепрыгиваем на другой дом, переползаем по козырьку до водосточной трубы , и забираемся на крышу, где нас ждет брат Сэм. Смотрим небольшой ролик, в котором Сэм говорит, что приготовил Дрейку сюрприз.

Дальше нам придется следовать за братом, беседуя о жизни. Так добираемся до двери. Сэм утверждает, что подпер ее камнем, но та все равно захлопнулась. Делать нечего, придется уходить через крышу. Лезем за Сэмом наверх по веревке на крышу храма, затем перепрыгиваем на другое здание. Ничего сложного тут нет — просто идем следом за Сэмом. Если протагонист отстает — Сэм останавливается и терпеливо ждет героя. Так добираемся до колокольни, любуемся открывшимся с нее видом и идем дальше. По коньку проходим до башенки, по ней забираемся вверх и делаем точь-в-точь так, как показывает Сэм.

Перепрыгиваем на соседнее здание, где старший брат предлагает вам перекинуть трос на балкон соседнего дома. Цепляем, перебираемся на балкон и спускаемся по лестнице на земную твердь. Все, мы на свободе. Теперь Сэм предлагает нам прокатиться на мотоцикле. Нейт с сомнением спрашивает, где Сэм его угнал, на что брат с обидой отвечает, что купил пятисот кубовую технику на свои кровно заработанные деньги. Затем Сэм добавляет, что ему нужно уехать в небольшую командировку и добавляет, что перед отбытием в дальние края он хотел бы кое-что забрать. Вещи матери, которые продал их отец. Сэм предлагает съездить на другой конец города и попросту выкрасть вещи у нового владельца. После недолгих раздумий, Нейт соглашается.

Дальше повзрослевший Дрейк оказывается в какой-то латиноамериканской тюрьме и нам предстоит избить некоего Густаво. Очевидно, протагонист не пользуется уважением ни у заключенных, ни у охраны. Первые мешают нам избить латиноамериканца, вторые сразу же после драки отправляют Дрейка в одиночку. Очевидно, чтобы посидеть и подумать над своим поведением. И вот Дрейк бродит в четырех стенах. На этом первая глава и заканчивается. Глава 2 — Адское место Охрана выводит Дрейка из одиночной камеры и ведет по коридорам через двор, где мы встречаем нашего старого знакомого — мистера Густаво. Затем нас заводят в какое-то помещение, где двое охранников избивают бедолагу — заключенного очевидно, в Латинской Америке не очень соблюдают права человека. Дрейка, впрочем, бить не собираются, а выводят на улицу, где открывается прекрасный вид на старые заброшенные руины.

Здесь охранник заявляет нам, что… хочет долю. Оказывается, тюрьма — это часть плана, чтобы добраться до сокровищ капитана Эвери. С протагониста снимают наручники и начинается геймплейная часть. Для начала, ищем снаряжение, оставленное охранником. Спускаемся по лестнице вниз, идем прямо, скатываемся до камня. Залезаем вверх и идем к столу. Под столом в ящиках будет лежать припрятанное охранником снаряжение. Забираем ее и идем к желтому ящику. Двигаем его вперед и с его помощью забираемся наверх.

Справа будет балка, цепляемся за нее веревкой и перепрыгиваем на уступ. Проходим вперед, цепляемся еще за одну балку и прыгаем на обломок стены. Перебираемся на другую сторону стены, проползаем по деревянному брусу и лезем вверх по уступу. Цепляться лучше за каменные выбоины — деревянные планки сгнили под гнетом времени и цепляясь за них, герой с криком срывается вниз. Идем вперед, цепляемся веревкой за балку и перескакиваем на стену башни. По уступу переползаем за правый угол и карабкаемся на крышу. Перебегаем по балке и с нее прыгаем на стену тюрьмы. Теперь нам нужно попасть в камеру на самом верху. По уступу переползаем на правую стену и по ней ползем вверх до углового уступа.

По нему возвращаемся на фронтальную стену и карабкаемся в сторону открытого окна. Забираемся внутрь и идем к столу со скелетом. Находим нам письмо о злодействах надзирателей давно минувших дней. Теперь наша цель — окно за нашей спиной. Бросаем веревку, вырываем деревянную решетку и идем по лестнице наверх, откуда мы прибыли. С обломков лестницы прыгаем на деревянный помост, оттуда веревкой цепляемся за балку и выскакиваем в открытое окно. Ползем по уступу вправо, за угол и поднимаемся наверх, в камеру Бернса. Здесь нам нужно найти подсказки, где же Эвери спрятал клад. Искомое на стенах.

Первая подсказка будет на правой стене, вторая — прямо перед нами, возле двери. Десять и два. Теперь нам нужен камень с римской цифрой XII. Он на стене под окном, через которое мы попали в камеру. За камнем будет тайник, в котором спрятано распятие. Забираем его. Все, теперь камеру можно покинуть. Выходим через дверь, цепляемся веревкой за балку и спускаемся вниз. Катимся по щебню, прыгаем на решетку и по ней карабкаемся вверх, выбираясь на деревянный помост, перебегаем по ветхим деревянным балкам.

С них — вниз, на покатый щебень. Катимся до стены, прыгаем и лезем вверх, к двери. За ней — свобода, солнце, океан и чайки. Теперь пора возвращаться в тюрьму. Идем вперед по дощатому помосту, с него Прыгаем на балку, бежим по балке налево до уступа. Затем смело катимся по щебню вниз, цепляемся тросом за торчащую из стены балку и перелетаем на каменный утес. Лезем вверх по стене башни. Теперь налево. Перепрыгиваем на ржавую железную крышу и через люк спускаемся на землю.

И предстаем перед старым знакомым — охранником Варгасом. Первым делом алчный эль латино интересуется, удалось ли нам что-нибудь найти. Ну, ни капли сострадания в человеке. А ведь Дрейк и сломать себе что-нибудь мог! Протагонист рассказывает Варгасу сказку, будто ничего не обнаружили советует коррумпированному стражу закона наведаться в архив тюрьмы. Может там есть что-нибудь, что поможет найти клад? Затем на протагониста вновь надевают наручники и ведут обратно в тюрьму. Дрейка заводят во двор, где ему нужно найти Сэма. Перед тем, как снять наручники, Нейтону прилюдно точнее, притюремно читаю мораль что драки — это плохо, и мы отправляемся на поиски.

Сэм играет в кости, обувая местную шпану на сигареты. Говорим с ним о находке. Теперь нам нужно найти Рэйфа, но он сам нас находит. Рассказываем ему о жадном охраннике Варгасе и то том, что он хочет в долю. Рэйф обещает решить этот вопрос и предлагает обсудить их дела. В укромном месте Нейтон показывает Сэму и Рэйфу распятие и Сэм рассказывает притчу о разбойнике, который раскаялся и попал в рай. Ему даже храм в Шотландии построили за примерное поведение. Вот они, издержки обучения в церковно-приходской школе. А ведь след пирата Эвери тоже ведет в Шотландию.

И на этой милой ноте, троицу находит мистер Густаво со товарищи. Начинается геймплей, где нам предстоит избить Густаво и его корешей корешей кстати у него великое множество. В данном случае побеждают числом, но не умением. И вот Дрейка уже схватили, и Густаво угрожает ему ножом и собирается расправиться с протагонистом. Смертоубийству препятствует вовремя подоспевший Варгас, который забивает Густаво дубинкой. Далее идет обыск, где у Дрейка находится тот самый злосчастный крест. Варгас уводит всех троих в кабинет. И начинает угрожать псевдозэкам пистолетом, требуя долю. Двадцать пять процентов, Карл!

Рэйф, как и обещал, решает проблему. Причем весьма своеобразным образом — попросту прирезав Варгаса. Жадность фраера сгубила. Теперь побег. Сидя в тюрьме сокровища не найдешь. Бежим по коридору за товарищами до окна, которое нам на пару с Рэйфом придется выдавить. Охрана не дремлет: окно придется выдавливать под шквальным огнем. Дальше выскакиваем наружу и скачем по крышам. Спрыгиваем вниз, перебегаем по двору до двери, которая, как назло, заперта.

По счастью слева от нее будет лестница. Подсаживаем Рэйфа, который ее спускает. Забираемся наверх и следуем за товарищами. Неприятности приходят, откуда их не ждут. Жестяной козырек, на который мы перепрыгиваем, проламывается. Мы оказываемся в тюремном дворе лицом к лицу с пятеркой злых охранников. Автоматов на них не хватило, они дерутся на кулаках. К нам на помощь приходит Сэм и вдвоем мы быстро решаем эту проблему. Затем толкаем ящик, который стоит слева, и открываем окно в подвал.

Спускаемся вниз через окно и пробираемся по подвалу до другой части двора. Бежим прямо, прыгаем вниз, забираемся по лестнице, которую нам любезно скидывает Рэйф. Бежим прямо, потом налево и направо. Перепрыгиваем на стену башни, лезем вверх. Бежим за Рэйфом. Скачем с крыши на крышу, пока не доберемся до стены. Все бы ничего, но огонь по нам из автоматов слегка отвлекает. На стене смотрим небольшой ролик: Сэму не повезло. Его зацепило автоматной очередью, когда тот прыгал.

Сэм падает вниз. Рэйф говорит, что нужно идти дальше. Бежим по стене, спрыгиваем вниз, под обстрелом охраны. Небольшая пробежка по лесу полезно, говорят, для здоровья и прыгаем с обрыва в реку. Начинается третья глава. Глава 3 — Дело в Малайзии Дело происходит спустя пятнадцать лет с момента побега Дрейка из Панамской тюряги. Протагонист занимается дайвингом, рассматривая рыбок на дне реки. Некий Джеймсон спрашивает нас про груз. Отправляемся на поиски.

Плывем прямо до небольшой пещеры, ныряем в нее. Внутри нас будет ждать сокровище. Пещера выводит нас к следам искомого груза — обломку фуры, которая затонула на дне реки. Сама машина в довольно плачевном состоянии будет чуть дальше. Открываем кузов, заплываем внутрь, считаем ящики. Двух недостает, начинаем искать. Первый ящик будет лежать на дне, если поплыть направо от кузова фуры. Спокойно берем его, тащим в фуру, крепим. Наши друзья с поверхности спускают трос.

Цепляем его за ось машины. Такую же операцию проделываем с еще одним тросом и другой осью грузовика. Фуру приподнимают, открывая нам доступ ко второму ящику. Вяжем его в кузове. Затем цепляемся за трос и нас вытаскивают на поверхность. Мы оказываемся на барже. Под мостом, с которого слетела та самая фура. Сбрасываем снарягу рабочим вниз и прыгаем на палубу. Можно поболтать с рабочим, что стоит на палубе у лестницы..

Затем идем в сторону черной цистерны, неподалеку от которой стоит Джеймсон. Говорим с ним, идём следом к фуре, говоря о нелегкой жизни. Джеймсон подходит к ящикам, которые мы совсем недавно вылавливали из реки. Джеймсон предлагает вскрыть один из них. Внутри лежит медный провод Стоило ли из-за него нырять? Далее следует небольшой разговор и предложение прогуляться по барам и притонам от которого Нейтон, впрочем, отказывается. Смотрим ролик: Нейтон выходит из конторы, где его догоняет Джеймсон. Он предлагает нырнуть и достать груз с затонувшего у берегов Малайзии корабля. Дрейк отказывается, мотивируя это тем, что у них нет разрешения, а обратно в тюрьму он не пойдет.

Смотрим бумаги, оставленные Джеймсоном, прячем их в ящик стола. Начинается четвертая глава. Глава 4 — Спокойная жизнь Бродим по захламленному чердаку, рассматривая сувениры, добытые в прошлых частях. Доходим до конца комнаты, где на стене висит пластиковый пистолет. И протагонист вдруг впадает в детство. Нам придется расстреливать висящие под потолком мишени-кружки. Попадаем в три мишени и спускаемся с чердака через люк в полу. Идем на первый этаж, идём в комнату, где сидит Елена. Она работает, прости принести еду.

Идем к холодильнику, берем оттуда пиво или содовую, на ваш вкус. Затем берем со стола слева от нас две синие тарелки с едой. Возвращаемся к Елене Едим. Беседуем о жизни, о том, как прошел день и прочих бытовых вещах. И тут — на тебе, сюрприз. Елена сама говорит, что ему, Дрейку, стоит съездить в Малайзию вместе с Джеймсоном. Да еще и Салли с собой позвать. Далее начинается спор о том, кому мыть посуду ох уж эта семейная жизнь. Слово за слово — и порешили молодожены сыграть в креш бандикут.

Кто проигрывает — тот посуду и моет. Посуду, прочем, мыть не придется. После того, как Нейт проигрывает, Елена начинает подначивать его, называя нубом и все такое. На этом все и заканчивается. Нейтон открывает дверь и кого мы видим: Сэма, который стоит на пороге а я-то думал, ты помер, Дрейк-старший. Оказывается, рана, полученная Сэмом, оказалась не смертельной, братца подлатали тюремные врачи и отправили досиживать срок. Да еще и прибавили. Три — за побег, пять — за детсад точнее, за убийство охранника группой лиц по не предварительному сговору. Начинаются долгие рассказы, кто и как провел прошедшие пятнадцать лет.

И что из этого вышло. Нейт рассказывает о своих приключениях. Сэм — о том, как ему удалось сбежать из тюрьмы с помощью Гектора Алькасара. Так и начинается пятая глава. Глава 5 — Гектор Алькасар Протагонистом здесь выступает Сэм. Банда Алькасара нападает на тюрьму, чтобы вытащить своего лидера из застенков. А Гектор решил и Сэма с собой прихватить, чтобы не скучно бежать было. Бежим следом за наркобароном и его охраной, спускаемся по лестнице до двери, где ползает еще живой охранник. Алькасар его добивает и ни один мускул на лице мужика не дрогнул.

И передает Сэму пистолет. Вот и разжились оружием. Подручные наркобарона отпирают замки камер, и включается тревога. Двери открываются. Коридор можно пробежать без проблем: подручные Алькасара хорошо вооружены, да и стреляют неплохо. Идем за ними вагоном, собираем патроны. Дальше выскакиваем за остальными в тюремный блок. Здесь охраны побольше, так что придется пострелять. Основная опасность исходит от стрелков со второго яруса, но пройти тюремный блок можно без особых проблем.

Бежим дальше у дверей в фойе будет лежать автомат , выходим в фойе, где подручные Алькасара решают подорвать стену. Так короче путь к свободе. Прячемся, ждем, пока не громыхнет, лезем в пролом, бежим по коридору. Дорогу нам преграждает пара охранников, но их можно обойти, кувырками добравшись до коридора слева. В коридоре на нас нападает охранник, но на помощь приходит наркобарон, застреливший врага одним точным выстрелом. Бежим за ним на лестницу, поднимаемся наверх. На лестнице будет трое противников, так что осторожнее. Далее прячемся и расстреливаем сверху охранников в комнате. Прыгаем вниз — и тут прибывает новая партия врагов.

Вооружены они неплохо, стреляют тоже хорошо, так что придется повозиться. Люди Гектора минируют дверь и подрывают ее, выскакиваем в пролом, идем налево, к лестнице, по ней наверх, перепрыгиваем через забор и мы в тюремном дворе. До свободы уже рукой подать. Тюрьма полыхает очевидно, заключенные постарались. С вышки по мечущимся во дворе фигуркам лупит пулемет. Его прикрывает пара охранников внизу. Ищем укрытие и разбираемся с противниками во дворе, стараясь нет попасть под пулеметную очередь. Двор зачищен, вышку подрывают, проходим дальше, следуя за Алькасаром. Очередное помещение тюрьмы.

Ждем, пока подельники Алькасара взорвут дверь, и бежим дальше. Пробегаем двор, бежим вниз и бежим налево. Забираемся на стену. Внизу уже стоят две машины, которые должны увезти нас подальше отсюда. Прыгаем в машину под шквальным огнем и убираемся. В машине Алькасар спрашивает нас про… сокровища Эвери. Болтливый Сэм успел ему все рассказать. Гектор хочет, чтобы Дрейк-старший, во что бы то ни стало, нашел сокровища и отдал наркобарону… половину. И сроку на все это — три месяца.

Делать нечего, Сэм соглашается. Его вытаскивают из машины, дают флягу с водой и немного денег. И сообщают, что ближайший населенный пункт в десяти километрах. Альтасар уезжает. Вот тебе и компаньон! Сэм говорит, что выбора у него нет, придется искать сокровища. Нейтон предупреждает, что это гиблое дело. Мол, и он их искал, и их старый знакомый Рэйф. И ничего он не нашли.

Сэм отдает ему фото, на котором изображен такой же крест, что Дрейк нашел в панамской тюрьме.

Цвай озвучивает Тасуку Хатанака За долгие годы работы Дайти Танака неимоверно устал от серости офисных будней. Чтобы вернуть своему существованию хоть какой-нибудь смысл, клерк увлекся виртуальными играми. Особых пристрастий он не питал ни к одной из них, поэтому быстро их забрасывал.

У них нарезное главное орудие, что отличает их от нормальных современных танков с гладкоствольными орудиями. Это делает его очень точным, но только при условии, что он ведёт стрельбу, стоя на месте и никуда не перемещаясь: при испытаниях во время тендера в Греции выяснилось, что в движении попасть в цель он практически не может. До сих пор ВСУ использовали Challenger 2 как самоходное орудие для дальней стрельбы из закрытой позиции. А в открытом бою защититься он не смог, в движении по целям не попал. Вот и всё. Так будет и дальше», — рассказал военный обозреватель.

В беседе с RT военный эксперт Юрий Кнутов констатировал, что Вооружённые силы Великобритании, в особенности их танковые подразделения, уже давно не принимали участия в масштабных боевых действиях, поэтому генерал Сандерс мог уверовать в «неуничтожимость» танка Challenger 2 и был шокирован обратным. Тогда армия Ирака была разгромлена авиацией — танкам там и делать было нечего. Challenger 2 присутствовали и в Югославии, но и там эти машины были на вторых ролях. Поэтому у британцев возникла иллюзия, что это неуязвимый танк, который никто не может уничтожить», — пояснил эксперт. Однако в зоне СВО Challenger 2 был опробован в боестолкновении между двумя большими армиями, и стало понятно, что этот танк можно подбить, как и любой другой, добавил Кнутов. Также по теме «Увеличить процент уничтожения»: российские специалисты исследовали трофейную военную технику НАТО Специалисты «Курганмашзавода» исследовали шесть типов западных машин, полученных в качестве трофеев в ходе спецоперации.

В холдинге...

Вопросы Пермингет в Genshin Impact: правильные ответы

Бесплатная и круглосуточная доставка еды на дом и офис в Санкт-Петербурге. Заказать и получить еду в течение 45 минут, телефон: 8 (812) 777 80 08 — работаем 24/7. РИА Новости: 12-й фигурант дела о теракте в «Крокусе» работал на стройке. Правильные ответы для Второго помощника «Ржавого штурвала» Пермингет: Сколько столов в нашей таверне — три стола. Новые пацанки 8 сезон социальное реалити, которое дает шанс девушкам с непростыми судьбами и характерами изменить свою жизнь. Участницы проведут три месяца в Школе Леди, где им предстоит пройти через психологические испытания и работу с преподавателями.

Основная навигация

  • Основные - телепрограмма Москвы на сегодня и на завтра - «ТВ »
  • Разрушение обветшалого замка в Genshin Impact
  • Все ответы на вопросы о Пермингет
  • О компании
  • Join the conversation

Genshin Impact: Ответы на вопросы Пермингейта (Вопросы Rusty Rudder)

Бесплатный онлайн перевод с русского на украинский и обратно, русско-украинский словарь с транскрипцией, произношением слов и примерами использования. Переводчик работает со словами, текстами, а также веб-страницами. Используйте Ржавый клаксон на Турельном часовом. Количество столов в таверне Ржавый Штурвал Геншин зависит от площади помещения и специфики места. Он назвал это хорошим развлечением для гостей таверны, чем-то, что замедлит их пьянство и продержит их здесь подольше. Бесплатный онлайн перевод с русского на украинский и обратно, русско-украинский словарь с транскрипцией, произношением слов и примерами использования. Переводчик работает со словами, текстами, а также веб-страницами.

Фонтанка.ру в соцсетях

Вам посылка Печкин. Тетя Циля. Тётя юмор. Приколы про тетю. Тетя Циля из Одессы. Еврейская мама. Мама еврейка. Образ Еврейской мамы.

Еврейка тетя. Прикольные старушки картинки. Бабушка с сигаретой смешная. Смешные еврейские женщины. Еврейская тетя. Одесситка еврейка. Аркадий Северный и Фарбер.

Мой приятель — студент, молодой повеса Аркадий Северный. Аркадий Северный в Кейптаунском порту слушать. Елена нига. Хай нига. Нига Елена Степановна. Елена нига Красноярск. Три китайца!

Band Odessa... С новым годом тетя Хая вам привет. Посылка Мем. Посылка из Китая Мем. Мемы про посылки. Посылки из Китая пр Кол. Тубалова Виктория.

Смешная тетя. Смешные тетки-еврейки. Светлана Крючкова тетя песя. Светлана Крючкова тетя песя в фильме ликвидация. Светлана Крючкова ликвидация. Светлана Крючкова в ликвидации фото. Пожилые женщины для встре.

Женщины за 55. Хочу пожилую женщину.

Изначально так называли худощавых парней с длинными волосами, который равнодушны к спорту и не могут за себя постоять. Вскоре термин расширился и тюбиками стали называть любых парней, с которыми складываются проблемные отношения. В феврале 2023 года пользовательница «Твиттера» опубликовала пост сайт недоступен из РФ , в котором рассказала о «чечике», который позвал ее в столовую в офисе Google. Судя по твиту, «чечик», по мнению девушки, явно превосходит «тюбика».

В «Твиттере» стали гадать, что означают оба слова. Твит, запустивший дискуссию о чечиках и тюбиках. Под ним понимают простого парня или незнакомого молодого человека.

Термин использовали как синоним «папиков», чтобы иронизировать над девушками, которые с ними встречаются. Термин «тюбик» завирусился в «Тиктоке» в ноябре 2022 года. Изначально так называли худощавых парней с длинными волосами, который равнодушны к спорту и не могут за себя постоять. Вскоре термин расширился и тюбиками стали называть любых парней, с которыми складываются проблемные отношения. В феврале 2023 года пользовательница «Твиттера» опубликовала пост сайт недоступен из РФ , в котором рассказала о «чечике», который позвал ее в столовую в офисе Google. Судя по твиту, «чечик», по мнению девушки, явно превосходит «тюбика».

В «Твиттере» стали гадать, что означают оба слова.

Слово пришло из блатного жаргона 90-х. Как используют мем. В соцсетях попытались понять, чем отличаются четыре типа, и стали классифицировать всех поряд. Многие стали делить на них популярных персонажей из фильмов, сериалов и книг в зависимости от их характера, поведения и отношений с другими.

Многие описывали терминами реальных людей — например, делились историями о бывших и описывали их как тюбиков. Другие иронизировали над терминами и использовали их, чтобы описывать себя. Бонус: шпаргалки про скуфов и масиков, чтобы не запутаться Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале.

Крафт предметов

Подписаться на новости. – Какие новости? – громко спросил Коннелли, уверенный, что в противогазе слышно плохо. РИА Новости: 12-й фигурант дела о теракте в «Крокусе» работал на стройке. Смотрите также. Сколько столов в таверне ржавый штурвал.

Где 11? Гений найдет число за 5 секунд, сколько понадобится вам?

Стол журнальный штурвал. Штурвал корабля столик. Сколько столов в ржавом штурвале. Штурвал ø250х19 Jafar 9301. Сколько столов в таверне ржавый штурвал. Listen to БАНДА by ДЕТИ RAVE. See lyrics and music videos, find ДЕТИ RAVE tour dates, buy concert tickets, and more! Сколько круток можно взять в Genshin Impact 4.6. На все вопросы Пермингита можно ответить, наблюдая за «Ржавым рулем» и общаясь с людьми, работающими там.

Бесплатная доставка еды 24 часа домой и в офис

  • Ответы для игры 5 букв в Тинькофф на 29 апреля
  • Читайте также:
  • Сколько столов в ржавом штурвале
  • Музыка похожая на Иван Кучин - В таверне

Геншин Импакт ➤ Правильные ответы на Вопросы Пермингет ➤ Спрятанные сокровища ➤ Игра Genshin Impact

Вяжем его в кузове. Затем цепляемся за трос и нас вытаскивают на поверхность. Мы оказываемся на барже. Под мостом, с которого слетела та самая фура. Сбрасываем снарягу рабочим вниз и прыгаем на палубу. Можно поболтать с рабочим, что стоит на палубе у лестницы.. Затем идем в сторону черной цистерны, неподалеку от которой стоит Джеймсон. Говорим с ним, идём следом к фуре, говоря о нелегкой жизни. Джеймсон подходит к ящикам, которые мы совсем недавно вылавливали из реки. Джеймсон предлагает вскрыть один из них.

Внутри лежит медный провод Стоило ли из-за него нырять? Далее следует небольшой разговор и предложение прогуляться по барам и притонам от которого Нейтон, впрочем, отказывается. Смотрим ролик: Нейтон выходит из конторы, где его догоняет Джеймсон. Он предлагает нырнуть и достать груз с затонувшего у берегов Малайзии корабля. Дрейк отказывается, мотивируя это тем, что у них нет разрешения, а обратно в тюрьму он не пойдет. Смотрим бумаги, оставленные Джеймсоном, прячем их в ящик стола. Начинается четвертая глава. Глава 4 — Спокойная жизнь Бродим по захламленному чердаку, рассматривая сувениры, добытые в прошлых частях. Доходим до конца комнаты, где на стене висит пластиковый пистолет.

И протагонист вдруг впадает в детство. Нам придется расстреливать висящие под потолком мишени-кружки. Попадаем в три мишени и спускаемся с чердака через люк в полу. Идем на первый этаж, идём в комнату, где сидит Елена. Она работает, прости принести еду. Идем к холодильнику, берем оттуда пиво или содовую, на ваш вкус. Затем берем со стола слева от нас две синие тарелки с едой. Возвращаемся к Елене Едим. Беседуем о жизни, о том, как прошел день и прочих бытовых вещах.

И тут — на тебе, сюрприз. Елена сама говорит, что ему, Дрейку, стоит съездить в Малайзию вместе с Джеймсоном. Да еще и Салли с собой позвать. Далее начинается спор о том, кому мыть посуду ох уж эта семейная жизнь. Слово за слово — и порешили молодожены сыграть в креш бандикут. Кто проигрывает — тот посуду и моет. Посуду, прочем, мыть не придется. После того, как Нейт проигрывает, Елена начинает подначивать его, называя нубом и все такое. На этом все и заканчивается.

Нейтон открывает дверь и кого мы видим: Сэма, который стоит на пороге а я-то думал, ты помер, Дрейк-старший. Оказывается, рана, полученная Сэмом, оказалась не смертельной, братца подлатали тюремные врачи и отправили досиживать срок. Да еще и прибавили. Три — за побег, пять — за детсад точнее, за убийство охранника группой лиц по не предварительному сговору. Начинаются долгие рассказы, кто и как провел прошедшие пятнадцать лет. И что из этого вышло. Нейт рассказывает о своих приключениях. Сэм — о том, как ему удалось сбежать из тюрьмы с помощью Гектора Алькасара. Так и начинается пятая глава.

Глава 5 — Гектор Алькасар Протагонистом здесь выступает Сэм. Банда Алькасара нападает на тюрьму, чтобы вытащить своего лидера из застенков. А Гектор решил и Сэма с собой прихватить, чтобы не скучно бежать было. Бежим следом за наркобароном и его охраной, спускаемся по лестнице до двери, где ползает еще живой охранник. Алькасар его добивает и ни один мускул на лице мужика не дрогнул. И передает Сэму пистолет. Вот и разжились оружием. Подручные наркобарона отпирают замки камер, и включается тревога. Двери открываются.

Коридор можно пробежать без проблем: подручные Алькасара хорошо вооружены, да и стреляют неплохо. Идем за ними вагоном, собираем патроны. Дальше выскакиваем за остальными в тюремный блок. Здесь охраны побольше, так что придется пострелять. Основная опасность исходит от стрелков со второго яруса, но пройти тюремный блок можно без особых проблем. Бежим дальше у дверей в фойе будет лежать автомат , выходим в фойе, где подручные Алькасара решают подорвать стену. Так короче путь к свободе. Прячемся, ждем, пока не громыхнет, лезем в пролом, бежим по коридору. Дорогу нам преграждает пара охранников, но их можно обойти, кувырками добравшись до коридора слева.

В коридоре на нас нападает охранник, но на помощь приходит наркобарон, застреливший врага одним точным выстрелом. Бежим за ним на лестницу, поднимаемся наверх. На лестнице будет трое противников, так что осторожнее. Далее прячемся и расстреливаем сверху охранников в комнате. Прыгаем вниз — и тут прибывает новая партия врагов. Вооружены они неплохо, стреляют тоже хорошо, так что придется повозиться. Люди Гектора минируют дверь и подрывают ее, выскакиваем в пролом, идем налево, к лестнице, по ней наверх, перепрыгиваем через забор и мы в тюремном дворе. До свободы уже рукой подать. Тюрьма полыхает очевидно, заключенные постарались.

С вышки по мечущимся во дворе фигуркам лупит пулемет. Его прикрывает пара охранников внизу. Ищем укрытие и разбираемся с противниками во дворе, стараясь нет попасть под пулеметную очередь. Двор зачищен, вышку подрывают, проходим дальше, следуя за Алькасаром. Очередное помещение тюрьмы. Ждем, пока подельники Алькасара взорвут дверь, и бежим дальше. Пробегаем двор, бежим вниз и бежим налево. Забираемся на стену. Внизу уже стоят две машины, которые должны увезти нас подальше отсюда.

Прыгаем в машину под шквальным огнем и убираемся. В машине Алькасар спрашивает нас про… сокровища Эвери. Болтливый Сэм успел ему все рассказать. Гектор хочет, чтобы Дрейк-старший, во что бы то ни стало, нашел сокровища и отдал наркобарону… половину. И сроку на все это — три месяца. Делать нечего, Сэм соглашается. Его вытаскивают из машины, дают флягу с водой и немного денег. И сообщают, что ближайший населенный пункт в десяти километрах. Альтасар уезжает.

Вот тебе и компаньон! Сэм говорит, что выбора у него нет, придется искать сокровища. Нейтон предупреждает, что это гиблое дело. Мол, и он их искал, и их старый знакомый Рэйф. И ничего он не нашли. Сэм отдает ему фото, на котором изображен такой же крест, что Дрейк нашел в панамской тюрьме. Оказывается, хитрый Эвери сделал несколько таких крестов, и нужный им продадут через три дня на аукционе в особняке Росси. Выход один — украсть крест. Дрейк упирается, но выбора нет.

Сэм и Нейтон ждут у особняка Росси, пока Салли откроет им окно, чтобы братья — Дрейки смогли пробраться в дом и спереть крест. Сэм не особо доверяет Салли, Нейтон пытается его успокоить. И вот в окошке светит фонарик. Салли открыл окно. Пора красть крест. Глава 6 — Кто был когда-то вором Идем за Сэмом до моста. Здесь Сэм предупреждает, что на мост не забраться, и предлагает перебраться с помощью веревки. Бросаем веревку, цепляемся со второй попытки на балку, раскачиваемся и прыгаем налево, на скалу под мостом. Спускаемся вниз и ползем по карнизу скалы.

Там ждем Сэма, переползаем через него назад и ждем, пока Дрейк-старший не метнет «кошку» и не перелетает на другую сторону. Спускаемся ниже по скале, ползем налево, прыгаем, хватаемся за веревку. Дальше нам нужно добраться до ветки, что слева. Хватаемся за нее, прыгаем на стену. Здесь придется повисеть, ожидая, пока пройдет охрана. Затем забираемся в сад. Идем прямо, затем направо здесь под навесом нас будет ждать сокровище. Далее идем за Сэмом до дверей. Входим в постройку, спускаемся по лестнице и цепляемся верёвкой за балку под окном.

Затем спускаемся через окно вниз, раскачиваемся и прыгаем на арку слева. Идем по тропинке до арки, лезем наверх и прыгаем слева из стены будет торчать железная труба, нам нужно будет схватиться за нее. Потом забираемся на парапет, проходим по узкому карнизу над пропастью и лезем вверх по стене, до очередной железной трубы. По трубам перебираемся на каменный карниз, ждем, пока Сэм закинет веревку на стену и залезет наверх. Прыгаем, хватаемся за канат и поднимаемся. Мы у цели. Сбрасываем синие костюмы — и вуаля. Теперь мы настоящие джентльмены во фраках. Здесь нас ждет Салли.

Беседуем с ним и узнаем печальную новость: порядок лотов изменился, и крест продадут первым. Придется воровать его под носом у толпы народа. Для этого нужна диверсия. Дрейк должен вырубить электричество, а Сэм в одежде официанта за это время стянет крест. Таков новый план. Идем за Салливаном через зал до дверей, которая, очевидно, ведет на кухню. Дверь закрыта, взломать ее не получится — на ней электронный замок. К великой удаче, с кухни выходит официант с бутылкой вина. У него есть ключ, но он его, естественно, не отдаст.

Придется нам демонстрировать наш навык карманных краж. Идем за официантом и незаметно вытаскиваем ключ из его заднего кармана. Возвращаемся, отпираем дверь и идем в подвалы замка. Теперь нам нужно найти кухню. Следуем за Сэмом, приходим к двери, которой нет на плане. Подергаем — заперто. Вот невезуха! Идем направо, в винный погреб. Толкаем бочку слева от деревянной двери, попадаем в новый зал.

Идем прямо, открываем дверь, и оказываемся в настоящем лабиринте из бочек. Прямо-направо-и еще раз направо, вытаскиваем до упора бочку на колесах и идем налево. Сворачиваем в первый поворот налево, затем опять налево. Проход, который блокировала бочка, открыт. Сворачиваем туда. Слева будет еще одна бочка. Выдвигаем ее и идем обратно. Направо и снова направо. Перепрыгиваем через пару препятствий, и выходим к вентиляции.

Подкатываем к шахте бочку, стоящую справа, и по ней забираемся в вентиляцию. Ползем по ней до решетки, которая будет слева. Если пройдем мимо — не беда. Сэм скомандует нам ползти назад. Вскрываем решетку — и следуем за Сэмом. Выбираемся во двор. Здесь мы узнаем, что искомое — в здании с радиовышкой. Подсаживаем Сэма. Ждем, пока он спустит нам лестницу.

Лезем вверх, идем налево за Сэмом. Подходим к дверям кухни. Слева — лестница. Сэм нас подсаживает, лезем наверх. И в этот момент из кухни выходит официант. Покурить ему вздумалось! Он находит висящего на стене Нейтона, но удивится, не успевает — Сэм вырубает его ударом в челюсть вот и форму нашел. Мы же лезем наверх и идем далее. Прямо в арку, затем идем к беседке.

Слева будет решетка, лезем по ней вверх и направо. Забираемся на арку, с нее прыгаем на крышу беседки, мимо которой недавно проходили. Оттуда прыгаем на крышу, что слева. Справа будут уступы в стене — лезем по ним на крышу. На крыше — направо, цепляемся за железные балки, прыгаем с них до балкона. Но тут удача отворачивается — Дрейк соскальзывает и падает вниз. Тем временем Виктор Салливан мило болтает в доме с Надин Росс. И тут к ним подходит кто бы вы думали? Рейф, старый знакомый братьев Дрейк.

Он приехал купить распятие, чтобы найти клад Эвери. Не забросил эту идею за пятнадцать лет. А Надин ему в этом помогает. Вот такие реалии жизни. Рэйф мило предупреждает Салли, что если тот купит распятие — из особняка ему не выйти. Тем временем Дрейк все-таки забирается на злосчастный балкон живучий дядя. Нам придется идти дальше, к рубильнику. Прыгаем на балку, с нее вниз. Цепляемся за железную трубу, которая будет под нами.

С нее перепрыгиваем на карниз. Справа будут уступы в стене — лезем по ним до очередного штыря. С него перепрыгиваем на обломок балки, что слева. Оттуда — на последнюю трубу, лезем по ней вправо. По уступам перебираемся на ту же самую балку, но с другой стороны. Переползаем направо и лезем наверх, в окно у самой крыши. Мы на месте. Ползем к рубильнику, ждем, пока охрана свалит болтать по телефону, и спускаемся вниз. Дверь к рубильнику будет заперта, и пока Салли в зале перебивает ставки Рэйфа, нам нужно найти фомку и сломать замок.

Фомка будет лежать в дальнем белом ящике, слева от металлических шкафчиков. Он стоит на столе под окном. Сбиваем им замок и выключаем свет. Тем временем страсти в зале накаляются. Цена за крестик достигла полумиллиона! И Рэйф уже потирает руки, готовясь забирать покупку, но свет погас. Включили люди свет, глядят: креста-то нет. И Салливана не нашли они. Такая вот история.

Нам нужно добраться до машины. Прыгать по крышам придется осторожно: везде снуют злые охранники, которые ищут диверсантов. Поднимаемся наверх по каменной лестнице, бежим вперед, прыгаем на башню слева. Ждем, пока охранник отвлечется, ползем по уступу налево, до крыши. С нее лезем вверх. В окне будет дежурить охранник — стаскиваем его и залезаем внутрь. Ждем, пока уйдет охрана, спрыгиваем с башенки на крышу, и по ней бежим до башенки рядом. Прыгаем вперед на здание, лезем внутрь. Там бежим до противоположного окна.

Теперь перебежками по крышам, до балкончика. Лезем туда. На балконе будет два пятачка чахлого газона. Прячемся в нем и ждем, пока не подойдет охранник. Сворачиваем ему шею. Проходим чуть вперед и находим второго стража особняка. Его тоже нужно будет устранить без лишнего шума. Дальше — к лестнице. Бежим прямо, и лезем на крышу.

Справа будет окно — забираемся в него. На свою беду, возле двери Нейтон сталкивается с Надин. Миром дело не решить — придется драться. Как ни старайся — Надин наваляет протагонисту по самое «не балуйся», ломает им всю мебель в комнате, а на последок выбрасывает в окно. Лезем вперед по трубам, цепляемся за окно, лезем на крышу. Бежим вперед, прыгаем на балкон. С него — на балкон справа. С балкона цепляемся на декоративную балку, которая едва выдерживает вес протагониста. Оттуда на стену.

Круглый знак, на который нам нужно ориентироваться, будет слева от нас. Ползем к нему по стене, хватаемся — и конструкция со скрипом отрывается. Нас замечает охрана, которая само собой начинает палить по висящему Нейтону. В этот момент на сцене появляется Сэм, который бросает нам пистолет. Расстреливаем охрану и продолжаем наш путь. Охрану на балкончиках можно устранить без лишнего шума. Подкрадываемся — и ломаем им шеи. На втором балконе идем направо, прячемся в густой траве, ждем, пока охранники не разойдутся — и разбираемся с ними поодиночке. Выбираемся на крышу, с нее прыгаем на балкон что справа, с него — на черепичный козырек.

На стену. За угол по стене — и спускаемся вниз по решетке. Ждем, пока охранники не разойдутся и валим того, что бродит в траве. Теперь бегом по лестнице наверх. Выходим на балкон, с него перебираемся на черепичный козырек. И цепляемся за трос, по которому съезжаем вниз. Трос рвется — и мы влетаем в бальный зал.

И твоя раскосая улыбка В бархатном вине. Ах не грусти моя подруга дорогая, Ведь ты спасла меня от многих передряг.

Но что поделать жизнь паскудная такая И как хотелось б в ней многое нетак. Хватает в ней еще и зла, подлослость скверной, Но стоп, об этом не сегодня и не здесь.

Игра Tavern of Spear. Таверна копья арт.

Luna в таверне. Корсары 3 таверна. Корсары таверна арт. Таверна из Корсары 2.

Корсары 2003 таверна. Штурвал люстра из дерева. Люстра в Корабельном стиле. Штурвал в интерьере.

Люстра из штурвала. Симулятор таверны Crossroads. Crossroads Inn Anniversary Edition. Crossroads Inn таверны.

Игра Tavern Inn. Скайрим владельцы таверн. Ужин в таверне. Таверна вархаммер арт.

ДНД арт таверна таверна. Вархаммер фэнтези таверна. Dungeons and Dragons таверна арт. Наемники фэнтези арт Гильдия герои таверна.

Герои ДНД В таверне. Assassins Creed 4 каюта капитана. Пираты Карибского моря кабак. Таверна картинки.

Таверна на перекрестке миров. Старый мрачный паб снаружи арт. Таверна арт. Людная таверна.

Помещение таверны. Таверна фэнтези арт. Rdr 2 Салун Валентайн. Red Dead Redemption 2 Салун.

Red Dead Redemption 2 Saloon. Салун в Валентайне Red Dead Redemption 2. Таверна копья 18. Рыцари в таверне.

Таверна 360. Стимпанк таверна. Харчевня трактир таверна стимпанк. Таверна в стиле стимпанк.

Трактир стимпанк арт. Пираты Карибского моря игра таверна. Трактир из пиратов Карибского моря. Тавернс в кенгсинктоне АС 4.

Таверна чертогов Торина. Средневековая наверна. Таверна средневековья. Деревянный стол таверна.

Стол и стулья в таверне. Скайрим столик. Таверна фэнтези трактирщик. Дворф трактирщик.

Корсары ГПК таверна. Пиратская таверна Корсары ГПК. Sea of Thieves таверна. Sea of Thieves бар.

Таверны Скайрима. Трактир таверна перекресток скайрим. Скайрим таверна арт. Скайрим трактир.

Кафе таверна Великий Новгород. Таверна на Старом рынке Великий Новгород. Кафе таверна на Старом рынке Великий Новгород. Таверна на лодочной Великий Новгород.

Третья фея загадка с тростниковой дудочкой Активируем Гидро монумент, появляются два пузыря на платформах. Пузыри будут двигаться вверх и вниз. Чтобы решить загадку с тростниковой дудочкой в Око воды и земли и освободить третью фею, нужно дождаться, когда пузыри будут на одном уровне, и атаковать сначала ближний, а потом сразу дальний. При взрыве пузырь создает волну, эта волна должна коснуться тростниковой дудочки и активировать ее.

Очередность активации указана над дудочками в виде рун. Если не получается решить загадку, то попробуйте взрывать пузыри в тот момент, когда они движутся к середине, чтобы волна успела распространиться и коснуться сначала ближней тростниковой дудочки, а потом дальней. Если пузыри упали вниз, просто взрываем их, и они появляются на платформах. Также фея может отказаться лететь в сад, отбегаем от нее и возвращаемся.

Хроники мира ветров

И я надеюсь, хоть не в год (Лох) И я в игре не первый год, но только набираю ход (А) Сдул всё, что было на столе, как сквозняк (Фью) Я был ровным, но меня поменял косяк (А) Урчит животик — я дал три бонга натощак Если речь про рэп-игру, то я ведущий в ней, как Собчак. Онлайн-сканворды с ежедневным обновлением. Играть бесплатно прямо сейчас без регистрации. Для детей и взрослых. Три степени сложности. Страница 2. Смотреть онлайн аниме Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в VRMMO — За долгие годы работы Дайти Танака неимоверно устал от серости офисных будней. Стол журнальный штурвал. Штурвал корабля столик.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий